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2013-2018年中國動漫游戲市場調研與投資潛力預測報告
2013-05-07
  • [報告ID] 42822
  • [關鍵詞] 動漫游戲市場調研報告 動漫游戲行業(yè)報告 動漫游戲分析報告
  • [報告名稱] 2013-2018年中國動漫游戲市場調研與投資潛力預測報告
  • [交付方式] EMS特快專遞 EMAIL
  • [完成日期] 2013/5/7
  • [報告頁數] 頁
  • [報告字數] 字
  • [圖 表 數] 個
  • [報告價格] 印刷版7500 電子版7800 印刷+電子8000
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報告簡介

北京華榮萬基國際咨詢有限公司成立于2010年,是中國市場數據研究與項目調查行業(yè)的后起之秀。截止201302月底,我們已經獨立或合作出版了超過8000份研究報告、數據監(jiān)測簡報、專項調研報告,發(fā)布了近萬篇數據論證與動態(tài)研究文章;我們擁有多途徑、高權威、深入細致的一手數據資源,數據主要由電力行業(yè)協(xié)會、國家統(tǒng)計局、海關總署、工信部等提供,并且華榮萬基數據中心擁有龐大的分析師隊伍,通過與市場調研數據相結合的方式,保證數據和資料分析深入、及時、準確、全面,力求報告更具有實際參考價值!

 


報告目錄
2013-2018年中國動漫游戲市場調研與投資潛力預測報告

第一章  動漫產業(yè)概述及發(fā)展環(huán)境分析
1.1 動漫產業(yè)概述
1.1.1 動漫產業(yè)界定
(1)動漫產業(yè)定義
(2)動漫產業(yè)特征
1.1.2 動漫產品分類
1.1.3 動漫產業(yè)發(fā)展歷程
(1)漫畫
(2)動畫
(3)網游動漫
1.1.4 動漫產業(yè)國民經濟地位分析
1.2 動漫產業(yè)政策環(huán)境分析
1.2.1 動漫產業(yè)管理體制
(1)主管部門
1)中共中央宣傳部
2)國家廣播電影電視總局
3)新聞出版總署和文化部
(2)監(jiān)管體制
1.2.2 動漫產業(yè)相關政策法規(guī)
(1)行業(yè)相關規(guī)劃
1)《文化產業(yè)振興規(guī)劃》
2)《“十二五”時期國家動漫產業(yè)發(fā)展規(guī)劃》
(2)行業(yè)相關標準
(3)行業(yè)稅收優(yōu)惠政策
1)《動漫企業(yè)進口動漫開發(fā)生產用品免征進口稅收的暫行規(guī)定》
2)《關于扶持動漫產業(yè)發(fā)展增值稅營業(yè)稅政策的通知》財稅(2011)
(4)行業(yè)相關政策
1)《關于發(fā)展中國影視產業(yè)的若干意見》
2)《關于對國產電視動畫片實行題材規(guī)劃的通知》
3)《關于推動中國動漫產業(yè)發(fā)展的若干意見》
4)《文化部關于扶持中國動漫產業(yè)發(fā)展的若干意見》
5)《動漫企業(yè)認定管理辦法(試行)》
6)《文化部文化產業(yè)投資指導目錄》
7)《“十二五”時期文化產業(yè)倍增計劃》
1.3 動漫產業(yè)經濟環(huán)境分析
1.3.1 國際宏觀經濟環(huán)境分析
(1)國際經濟現狀
(2)國際經濟展望
1.3.2 國內宏觀經濟環(huán)境分析
(1)GDP增長情況
(2)社會消費品零售總額增長分析
(3)居民人均收入增長情況分析
1.3.3 宏觀經濟環(huán)境對行業(yè)的影響分析

第二章  中國動漫產業(yè)發(fā)展現狀及趨勢
2.1 中國動漫產業(yè)盈利模式
2.1.1 “文化產業(yè)化”盈利模式
2.1.2 “產業(yè)文化化”盈利模式
2.1.3 兩種盈利模式的比較
2.2 中國動漫產業(yè)鏈分析
2.2.1 動漫產業(yè)鏈簡介
2.2.2 動漫產業(yè)鏈流程
2.2.3 動漫產業(yè)企業(yè)類型
2.2.4 中國動漫產業(yè)鏈運營現狀
2.2.5 中國動漫產業(yè)鏈困局
(1)盲目模仿
(2)衍生產品開發(fā)缺失
(3)整合協(xié)調不夠
2.2.6 中國動漫產業(yè)出路
2.3 中國動漫產業(yè)發(fā)展分析
2.3.1 中國動漫產業(yè)發(fā)展歷程
2.3.2 中國動漫產業(yè)市場規(guī)模
2.3.3 中國動漫產業(yè)供需分析
(1)中國動漫產業(yè)市場供給分析
(2)中國動漫產業(yè)市場需求分析
(3)中國動漫市場供求變動原因
2.3.4 中國動漫產業(yè)市場競爭分析
2.3.5 中國動漫產業(yè)發(fā)展的瓶頸
2.4 中國動漫產業(yè)進出口分析
2.4.1 中國動漫進出口現狀分析
2.4.2 中國動漫出口形勢分析
(1)中國發(fā)展動漫出口的優(yōu)勢
(2)中國動漫出口存在的主要問題
(3)中國動漫出口發(fā)展的戰(zhàn)略機遇
(4)中國動漫出口發(fā)展面臨的挑戰(zhàn)
2.4.3 中國動漫進口形勢分析
(1)中國動漫進口受國產動漫沖擊
(2)中國動漫進口發(fā)展趨勢分析
2.5 中國動漫產業(yè)發(fā)展趨勢
2.5.1 原創(chuàng)動漫大量增加
2.5.2 動漫企業(yè)探索市場化發(fā)展道路
2.5.3 動漫創(chuàng)意企業(yè)聯合化
2.5.4 動漫研發(fā)、制作機構與學校之間的校企合作日益頻繁

第三章  中國動漫游戲開發(fā)情況
3.1 中國動漫衍生品市場現狀
3.1.1 動漫衍生品開發(fā)模式
3.1.2 中國動漫衍生品市場規(guī)模
3.1.3 中國動漫衍生品市場存在的問題
(1)國外動漫品牌占據壟斷地位
(2)國產動漫衍生品開發(fā)優(yōu)勢不突出
3.2 中國動漫游戲市場分析
3.2.1 網絡游戲市場分析
3.2.2 動漫游戲市場分析
3.2.3 動漫游戲開發(fā)運作模式
3.2.4 動漫游戲發(fā)展趨勢
3.2.5 動漫游戲市場前景
3.3 經典動畫分析與其卡通形象的衍生案例
3.3.1 迪士尼——動畫衍生的成功范例
3.3.2 變形金剛——先有產品后有動畫的模式顛覆
3.3.3 鐵臂阿童木——日本動畫衍生品的開端
3.3.4 藍貓——中國動畫衍生品的成功
3.4 中國動漫衍生品開發(fā)思路
3.4.1 遵循動漫產業(yè)發(fā)展的國際成熟的邏輯模式
3.4.2 注重動漫衍生產品的情感化特征
3.4.3 進行市場細分,準確把握目標市場需求

第四章  中國動漫主題公園市場發(fā)展分析
4.1 中國動漫主題公園發(fā)展概況
4.1.1 國內外企業(yè)投建動漫主題公園情況
(1)Hello kitty主題樂園落戶安吉
(2)迪士尼樂園落戶上海
(3)炫動傳播投建“派對新地”
4.1.2 各地政府投建動漫主題公園情況
(1)海南計劃開發(fā)“九龍山動漫主題森林公園”
(2)山東青島計劃投建主題公園“動漫傳奇!
(3)重慶市投建西部最大“中華動漫大觀園”
(4)長春市高新區(qū)投建“多多國”動漫主題公園
(5)河南“十二五”擬投建2-3個動漫主題公園
4.1.3 動漫主題公園建設存在的問題
(1)盲目跟風建設
(2)文化原創(chuàng)力不足
(3)產業(yè)鏈不夠完善
4.2 國外動漫主題公園成功案例分析
4.2.1 迪士尼樂園
(1)迪士尼樂園發(fā)展概況
(2)迪士尼成功因素分析
(3)迪士尼成功運作的啟示
4.2.2 Hello kitty主題樂園
(1)Hello kitty主題樂園發(fā)展概況
(2)Hello kitty主題樂園成功因素分析
(3)Hello kitty主題樂園成功運作的啟示

第五章  中國動漫產業(yè)市場營銷分析
5.1 中國動漫消費者調查
5.1.1 動漫對于消費者的意義
5.1.2 接觸動漫的形式和渠道
5.1.3 感興趣的漫畫
5.1.4 感興趣的動畫和FLASH內容
5.1.5 好的動漫的定義
5.2 國內成功動漫產品營銷分析
5.2.1 《賽爾號》
(1)產品定義
(2)目標受眾
(3)信息傳播
(4)產品賣點
(5)市場開拓
5.2.2 《摩爾莊園》
(1)產品定義
(2)目標受眾
(3)信息傳播
(4)產品賣點
5.3 動漫營銷新思維
5.3.1 營銷從產品創(chuàng)作開始
5.3.2 動漫創(chuàng)作產業(yè)開發(fā)與消費推廣戰(zhàn)略相結合

第六章  中國動漫產業(yè)重點企業(yè)分析
6.1 中國動漫產業(yè)企業(yè)總體狀況分析
6.2 中國動漫產業(yè)重點企業(yè)經營分析
6.2.1 廣東奧飛動漫文化股份有限公司經營情況分析
(1)企業(yè)發(fā)展簡況分析
(2)企業(yè)主要經濟指標
(3)企業(yè)盈利能力分析
(4)企業(yè)運營能力分析
(5)企業(yè)償債能力分析
(6)企業(yè)發(fā)展能力分析
(7)企業(yè)盈利模式分析
(8)企業(yè)主營業(yè)務及產品
(9)企業(yè)動漫品牌及代表形象
(10)企業(yè)經營狀況優(yōu)劣勢分析
(11)企業(yè)投資兼并與重組分析
(12)企業(yè)最新發(fā)展動向分析
6.2.2 拓維信息系統(tǒng)股份有限公司經營情況分析
(1)企業(yè)發(fā)展簡況分析
(2)企業(yè)主要經濟指標
(3)企業(yè)盈利能力分析
(4)企業(yè)運營能力分析
(5)企業(yè)償債能力分析
(6)企業(yè)發(fā)展能力分析
(7)企業(yè)盈利模式分析
(8)企業(yè)主營業(yè)務及產品
(9)企業(yè)經營狀況優(yōu)劣勢分析
(10)企業(yè)最新發(fā)展動向分析
6.2.3 驊威科技股份有限公司經營情況分析
6.2.4 浙江中南卡通股份有限公司
6.2.5 三辰卡通集團有限公司
6.2.6 廣東原創(chuàng)動力文化傳播有限公司
6.2.7 宏夢卡通集團
6.2.8 杭州玄機科技信息技術有限公司
6.2.9 深圳華強數字動漫有限公司
6.2.10 杭州飛龍動畫材料有限公司
6.2.11 深圳市方塊動漫畫文化發(fā)展有限公司
6.2.12 廣州漫友文化科技發(fā)展有限公司
6.2.13 廣東繽果動漫連鎖管理有限公司
6.2.14 深圳市仟億貝動漫發(fā)展有限公司
6.2.15 廣東詠聲文化傳播有限公司
6.2.16 南京阿法貝多媒體有限公司
6.2.17 幸星數字娛樂科技(北京)有限公司
6.2.18 北京青青樹動漫科技有限公司
6.2.19 北京中卡世紀動漫文化傳媒有限公司
6.2.20 上海視金石動畫有限公司
6.2.21 火星時代實訓基地
6.2.22 北京水晶石數字科技股份有限公司
6.2.23 北京五諦風格動畫制作有限公司
6.2.24 上海美術電影制片廠
6.2.25 上海炫動傳播股份有限公司
6.2.26 江通動畫股份有限公司
6.2.27 阿尼邁(沈陽)動漫文化有限公司
6.2.28 蘇州歐瑞動漫有限公司
6.2.29 蘇州士奧動畫制作有限公司
6.2.30 慈文紫光數字影視有限公司
6.2.31 漫奇妙動漫制作有限公司
6.2.32 南京合谷科技信息技術有限公司
6.2.33 沈陽非凡創(chuàng)意動畫制作有限公司
6.2.34 寧波水木動畫設計有限公司
6.2.35 上海張江動漫科技有限公司
6.2.36 江蘇動力谷文化傳媒有限公司
6.2.37 環(huán)球數碼媒體科技研究(深圳)有限公司
6.2.38 央視動畫有限公司
6.2.39 北京卡酷動畫衛(wèi)星頻道有限公司
6.2.40 深圳市唐人動畫影業(yè)有限公司
6.2.41 華立科技有限公司
6.2.42 中山市世宇動漫科技有限公司
6.2.43 中國動漫集團有限公司
6.2.44 浙江締順科技有限公司
6.2.45 青島普達海動漫影視有限責任公司
6.2.46 珠海天空文化傳播有限公司
6.2.47 上海藍雪數碼科技有限公司
6.2.48 中國連環(huán)畫出版社
6.2.49 北京天下秀科技有限公司
6.2.50 重慶視美動畫藝術有限責任公司

第七章  中國動漫產業(yè)發(fā)展前景及投融資分析
7.1 中國動漫產業(yè)發(fā)展前景分析
7.1.1 中國動漫產業(yè)發(fā)展的有利因素
(1)動漫市場全球化速度加快
(2)國際社會對中國文化的需求日益增強
(3)中國對動漫產品的需求空間巨大
(4)國家越來越重視動漫產業(yè)
7.1.2 中國動漫產業(yè)發(fā)展的不利因素
(1)產業(yè)鏈龐大,各環(huán)節(jié)協(xié)作要求高
(2)原創(chuàng)產品嚴重缺乏
(3)知識產權保護問題
(4)動漫產品制作水平低
(5)動漫人才缺乏
(6)動漫基地資源浪費
7.1.3 中國動漫產業(yè)發(fā)展前景預測
(1)動漫產業(yè)成長空間分析
(2)動漫產業(yè)細分領域市場前景分析
(3)中國動漫產業(yè)市場規(guī)模預測
7.2 中國動漫產業(yè)投融資事件分析
7.2.1 奧飛動漫上市
7.2.2 出版?zhèn)髅劫Y本聯姻湖南動漫民企
7.2.3 奧飛動漫收購運營嘉佳卡通衛(wèi)視
7.2.4 奧飛動漫增設立子公司
7.2.5 驊威股份投資室內兒童主題體驗樂園
7.3 中國動漫產業(yè)投融資分析
7.3.1 中國動漫產業(yè)投融資環(huán)境變化
7.3.2 中國動漫產業(yè)投融資變化趨勢
7.3.3 中國動漫產業(yè)投資機會與風險
(1)動漫產業(yè)投資機會
(2)動漫產業(yè)投資風險
7.4  WOKI國際投資建議
7.4.1 中國動漫產業(yè)投資領域建議
7.4.2 中國動漫產業(yè)投融資機制建議
7.4.3 中國動漫產業(yè)投融資運作建議

NO.報告圖表摘要(WOKI)
圖表1  動漫衍生產品種類
圖表2  2004-2012年中國主要的動漫產業(yè)扶持政策
圖表3  《倍增計劃》重點扶持行業(yè)“十二五”發(fā)展目標
圖表4  2008-2012年全球主要經濟體經濟增長速度(單位:%)
圖表5  2008-2012年各項全球PMI指數變動情況
圖表6  2012年歐盟經濟增長速度(單位:%)
圖表7  2012年主要新興市場經濟體貨幣升、貶值情況(單位:%)
圖表8  2010-2012年全球大宗商品價格和石油價格指數走勢圖
圖表9  2010-2013年全球主要經濟體經濟增速及預測分析(單位:%)
圖表10  2010-2012年中國國內生產總值分季度同比增長速度(單位:%)
圖表11  2008-2012年中國社會消費品零售總額月度情況(單位:億元)
圖表12  2006-2012年城鎮(zhèn)居民可支配收入(單位:元)
圖表13  2006-2012年農村居民人均純收入(單位:元)
圖表14  “文化產業(yè)化”與“產業(yè)文化化”模式示意圖
圖表15  兩種盈利模式的特點
圖表16  動漫產業(yè)企業(yè)類型
圖表17  整體化設計動漫產業(yè)鏈
圖表18  動漫衍生品開發(fā)模式
圖表19  2010-2012年中國動漫衍生品市場規(guī)模及預測(單位:億元,%)
圖表20  全球現有迪士尼樂園一覽(單位:萬美元,億美元,億人民幣,公頃,萬人次)
圖表21  消費者接觸動漫的形式和渠道
圖表22  消費者感興趣的漫畫
圖表23  消費者感興趣的動畫和FLASH內容
圖表24  廣東奧飛動漫文化股份有限公司基本信息表
圖表25  廣東奧飛動漫文化股份有限公司業(yè)務能力簡況表
圖表26  廣東奧飛動漫文化股份有限公司業(yè)務架構圖
圖表27  2009-2012年廣東奧飛動漫文化股份有限公司主要經濟指標分析(單位:萬元)
圖表28  2009-2012年廣東奧飛動漫文化股份有限公司盈利能力分析(單位:%)
圖表29  2009-2012年廣東奧飛動漫文化股份有限公司運營能力分析(單位:次)
圖表30  2009-2012年廣東奧飛動漫文化股份有限公司償債能力分析(單位:%,倍)
圖表31  2009-2012年廣東奧飛動漫文化股份有限公司發(fā)展能力分析(單位:%)
圖表32  廣東奧飛動漫文化股份有限公司盈利模式各環(huán)節(jié)優(yōu)勢圖
圖表33  2012年廣東奧飛動漫文化股份有限公司主營業(yè)務分析(單位:萬元,%)
圖表34  廣東奧飛動漫文化股份有限公司品牌動漫玩具情況表
圖表35  廣東奧飛動漫文化股份有限公司優(yōu)勢與劣勢分析
圖表36  拓維信息系統(tǒng)股份有限公司基本信息表
圖表37  拓維信息系統(tǒng)股份有限公司業(yè)務能力簡況表
圖表38  2012年拓維信息系統(tǒng)股份有限公司與實際控制人之間的產權及控制關系的方框圖
圖表39  2009-2012年拓維信息系統(tǒng)股份有限公司主要經濟指標分析(單位:萬元)
圖表40  2009-2012年拓維信息系統(tǒng)股份有限公司盈利能力分析(單位:%)
圖表41  2009-2012年拓維信息系統(tǒng)股份有限公司運營能力分析(單位:次)
圖表42  2009-2012年拓維信息系統(tǒng)股份有限公司償債能力分析(單位:%,倍)
圖表43  2009-2012年拓維信息系統(tǒng)股份有限公司發(fā)展能力分析(單位:%)
圖表44  拓維信息系統(tǒng)股份有限公司股權結構與主要子公司情況(單位:%)
圖表45  2012年拓維信息系統(tǒng)股份有限公司主營業(yè)務分析(單位:萬元)
圖表46  拓維信息系統(tǒng)股份有限公司優(yōu)勢與劣勢分析
圖表文摘載入中…

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