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2015年中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈深度研究預(yù)測(cè)報(bào)告
2016-01-14
  • [報(bào)告ID] 62839
  • [關(guān)鍵詞] 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈深度研究預(yù)測(cè)報(bào)告
  • [報(bào)告名稱] 2015年中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈深度研究預(yù)測(cè)報(bào)告
  • [交付方式] EMS特快專(zhuān)遞 EMAIL
  • [完成日期] 2016/1/14
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報(bào)告簡(jiǎn)介

報(bào)告目錄
2015年中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈深度研究預(yù)測(cè)報(bào)告
正文目錄
1、“硬件+軟件+內(nèi)容+應(yīng)用”構(gòu)建VR/AR 產(chǎn)業(yè)生態(tài) 5
1.1、VR/AR概述 5
1.2、VR/AR 市場(chǎng)巨大 9
1.3、VR/AR 產(chǎn)業(yè)出現(xiàn)拐點(diǎn),即將爆發(fā) 10
1.3.1、新一代的CPU、GPU、顯示技術(shù)、傳感技術(shù)進(jìn)步支撐VR 行業(yè)發(fā)展 10
1.3.2、Facebook、google、蘋(píng)果、騰訊等巨頭大舉切入VR 13
1.3.3、虛擬現(xiàn)實(shí)的大公司可兩大類(lèi)別 18
(1)成熟行業(yè)依據(jù)老業(yè)務(wù)的軟硬件優(yōu)勢(shì)向VR 復(fù)制 18
(2)新型VR 產(chǎn)業(yè)公司,包括生態(tài)型平臺(tái)型公司和初創(chuàng)型公司 19
1.4、游戲娛樂(lè)等需求顯現(xiàn),應(yīng)用場(chǎng)景逐步成型 20
2、硬件分析:科技巨頭通過(guò)頭盔等硬件切入VR/AR 22
2.1、科技巨頭紛紛從硬件切入VR/AR 22
2.2、頭盔,還是頭盔—直通消費(fèi)者、市場(chǎng)空間最大的VR 設(shè)備 23
2.2.1、眼鏡盒子,類(lèi)似谷歌的cardboard 24
2.2.2、加了顯示屏的VR 眼鏡(三星的Gear VR) 27
2.2.3、PC 端VR 輸出設(shè)備 28
2.2.4、一體機(jī)VR 頭戴裝置 29
2.3、VR 輸入設(shè)備—最重要的參與工具 30
2.4、AR 設(shè)備可以比VR 更加炫酷 35
3、元器件分析 37
3.1、VR/AR 之芯片:出色的視頻處理才能帶來(lái)極致視覺(jué)體驗(yàn) 39
3.1.1、視頻處理芯片在VR/AR 扮演關(guān)鍵角色 39
3.1.2、芯片廠商爭(zhēng)鋒,搶占VR/AR 先機(jī) 39
3.2、VR 之顯示:AMOLED 破解VR 暈眩難題 44
3.2.1、VR 導(dǎo)致眩暈的因素之一是延時(shí) 44
3.2.2、AMOLED 廠商已為VR 做好了準(zhǔn)備 46
3.3、AR 之顯示:微投影將虛擬融入現(xiàn)實(shí) 48
3.3.1、微投技術(shù)將為AR 顯示扮演重要角色 48
3.3.2、DLP 技術(shù)TI 一家壟斷,LCoS 技術(shù)參與商較多 55
3.4、VR/AR 之傳感器:人機(jī)交互的核心 58
3.4.1、傳感技術(shù)是VR/AR 人機(jī)交互的核心 58
3.4.2、各大廠商已經(jīng)加緊布局傳感技術(shù) 63
4、內(nèi)容與應(yīng)用分析 64
4.1、應(yīng)用場(chǎng)景眾多,游戲產(chǎn)業(yè)率先破冰 66
4.2、動(dòng)漫及主題公園產(chǎn)業(yè)與VR 可以實(shí)現(xiàn)無(wú)縫對(duì)接 71
4.3、VR 影視應(yīng)用 73
4.4、VR/AR 直播漸行漸近 73
4.5、其他VR/AR 應(yīng)用嶄露頭角 75
5、內(nèi)容分發(fā)分析:短看硬件打包,長(zhǎng)看生態(tài)構(gòu)建及線上線下變現(xiàn) 75
5.1、硬件+內(nèi)容制作+應(yīng)用商店分發(fā)構(gòu)建生態(tài)圈:代表廠商O(píng)culus、微軟等 76
5.2、硬件+O2O 線上線下分發(fā):代表廠商三星、HTC、暴風(fēng)科技等 77
5.3、VR 垂直分發(fā):傳統(tǒng)的視頻分發(fā)廠商具備優(yōu)勢(shì) 77
5.4、主題公園:VR 內(nèi)容線下分發(fā)及重復(fù)變現(xiàn)的重要平臺(tái) 78
6、投資策略分析 79
6.1、VR 硬件終端需要內(nèi)容和產(chǎn)業(yè)鏈支撐,小生態(tài)廠商具備發(fā)展機(jī)會(huì) 79
6.2、芯片、AMOLED、微投影等核心元器件具備成長(zhǎng)空間 80
6.3、游戲、動(dòng)漫將成為VR 內(nèi)容制作的突破口 81
6.4、生態(tài)圈廠商、線上線下體驗(yàn)?zāi)J骄邆涓鄼C(jī)會(huì) 81

圖表目錄
圖表 1:VR 技術(shù)體驗(yàn)空中飛行 6
圖表 2:VR 技術(shù)體驗(yàn)恐龍島 6
圖表 3:VR 市場(chǎng)即將完成市場(chǎng)啟動(dòng)期,進(jìn)入高速發(fā)展期 6
圖表 4:AR 技術(shù)實(shí)現(xiàn)虛擬試衣鏡 7
圖表 5:AR 技術(shù)實(shí)現(xiàn)鯊魚(yú)從地面飛躍出來(lái)的情景 8
圖表 6:AR 市場(chǎng)正處于市場(chǎng)啟動(dòng)期 8
圖表 7:VR/AR 未來(lái)市場(chǎng)空間巨大 9
圖表 8:2020 年全球AR/VR 市場(chǎng)規(guī)模及構(gòu)成 10
圖表 9:VR 的主要系統(tǒng)構(gòu)成 11
圖表 10:VR 的技術(shù)處理路徑 11
圖表 11:CPU 主頻快速提升使得VR 運(yùn)算能力不再成問(wèn)題 12
圖表 12:GPU 運(yùn)算能力提升速度遠(yuǎn)大于CPU 12
圖表 13:2014-2015年VR/AR 風(fēng)險(xiǎn)投資日趨活躍 13
圖表 14:VR/AR 投資額及投資領(lǐng)域構(gòu)成 14
圖表 15:全球VR/AR 陣營(yíng) 15
圖表 16:近年來(lái)VR/AR 軟硬件廠商產(chǎn)品發(fā)布及投融資動(dòng)向 16
圖表 17:近年來(lái)VR/AR 內(nèi)容及應(yīng)用廠商投融資動(dòng)向 17
圖表 18:消費(fèi)者對(duì)科技產(chǎn)品的體驗(yàn)需求持續(xù)進(jìn)化 20
圖表 19:VR 游戲具備更強(qiáng)的代入感 20
圖表 20:VR 在游戲、商業(yè)、體育、醫(yī)學(xué)、康復(fù)訓(xùn)練、社交等領(lǐng)域需求顯著 21
圖表 21:VR/AR 設(shè)備精彩紛呈,無(wú)論是科技巨頭還是初創(chuàng)企業(yè)都紛紛開(kāi)發(fā)相關(guān)設(shè)備 22
圖表 22:VR–AR 硬件設(shè)備構(gòu)成及主要關(guān)鍵硬件 23
圖表 23:VR 頭盔式設(shè)備將實(shí)現(xiàn)爆發(fā)式增長(zhǎng) 24
圖表 24:google 的眼鏡盒子是最簡(jiǎn)易的VR 顯示設(shè)備 24
圖表 25:暴風(fēng)魔鏡需要配套手機(jī)完成VR 內(nèi)容支持 25
圖表 26:暴風(fēng)魔鏡具備國(guó)內(nèi)最大的VR 資源庫(kù) 26
圖表 27:暴風(fēng)魔眼VR 全景社區(qū) 26
圖表 28:三星的Gear VR 是加了顯示屏的眼鏡盒子 27
圖表 29:Oculus Rift 頭戴裝置 28
圖表 30:HTC VIVE 頭戴裝置 28
圖表 31:OMIMO 的Uranus one 一體機(jī)VR 裝置 29
圖表 32:動(dòng)作捕捉類(lèi)VR 輸入裝置(動(dòng)作代入) 30
圖表 33:Oculus Rift 頭戴裝置 32
圖表 34:HTC VIVE 頭戴裝置 33
圖表 35:鍵盤(pán)、方向盤(pán)類(lèi) VR 輸入裝置(動(dòng)作控制) 33
圖表 36:AR 利用投影原理實(shí)現(xiàn)三維構(gòu)圖 35
圖表 37:AR 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)原理圖 35
圖表 38:微軟hololens 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)眼鏡 36
圖表 39:hololens 系統(tǒng)構(gòu)成 36
圖表 40:微軟hololens 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)眼鏡使用體驗(yàn) 36
圖表 41:Oculus Rift 的推薦硬件配置 37
圖表 42:VR 和AR 硬件配置 38
圖表 43:視頻處理芯片解決VR/AR 海量數(shù)據(jù)的處理與傳輸 39
圖表 44:NVIDIA Gameworks VR 主要技術(shù) 40
圖表 45:AMD LiquidVR 技術(shù)包含四大全新功能 40
圖表 46:高通Snapdragon 820 擁有出色的視頻處理能力 41
圖表 47:820 內(nèi)部集成的GPU 圖像處理能力提升40% 41
圖表 48:瑞芯微全系列芯片,RK3288 已用于VR 解決方案 42
圖表 49:全志科技主要系列芯片,H8/A80 已用于VR 解決方案 43
圖表 50:VR 設(shè)備延時(shí)主要取決于四大因素 44
圖表 51:顯示屏是延時(shí)的最主要因素,延時(shí)占比達(dá)69% 44
圖表 52:AMOLED 顯示屏是解決顯示延時(shí)的重要途徑 45
圖表 53:VR 主流產(chǎn)品采用AMOLED 顯示屏 46
圖表 54:全球AMOLED 產(chǎn)能比重變化(含預(yù)測(cè)) 47
圖表 55:中國(guó)主要AMOLED 產(chǎn)能拓展情況 47
圖表 56:光學(xué)透視式顯示增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)裝置的工作原理 48
圖表 57:視頻透視式顯示增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)裝置的工作原理 49
圖表 58:投影器件在光學(xué)式AR 應(yīng)用示意圖 49
圖表 59:Google Glass 采用微投顯示的原理示意圖 50
圖表 60:投影器件汽車(chē)HUD 上應(yīng)用 50
圖表 61:F16戰(zhàn)斗機(jī)的全息顯示 51
圖表 62:LCD 和LOoS 投影原理 52
圖表 63:DLP 投影原理 52
圖表 64:LCD、DLP、LCoS 主要性能對(duì)比 53
圖表 65:LCD 和LCoS 的色域明顯寬廣 53
圖表 66:蘋(píng)果“自適應(yīng)投影儀”專(zhuān)利 54
圖表 67:蘋(píng)果“自適應(yīng)投影儀”專(zhuān)利可以用于購(gòu)買(mǎi)服務(wù) 54
圖表 68:TI DLP Pico 0.47 英寸TRP 全高清1080p 芯片組 55
圖表 69:最新應(yīng)用TI DLP Pico 的產(chǎn)品 55
圖表 70:3M 推出的以LCOS 芯片為基礎(chǔ)的微型光機(jī) 56
圖表 71:美光推出單芯片微顯示屏 57
圖表 72:微軟Kinect 功能拆解示意圖 59
圖表 73:微軟Kinect 采集數(shù)據(jù)進(jìn)行建模識(shí)別 59
圖表 74:Lighthouse 激光追蹤系統(tǒng)內(nèi)置兩個(gè)激光發(fā)射器 60
圖表 75:Lighthouse 激光追蹤系統(tǒng)掃射房間示意圖 60
圖表 76:Oculus Rift DK2 機(jī)身的紅外紅點(diǎn)用于定位追蹤 61
圖表 77:Oculus 使用紅外攝像頭實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)位置追蹤 61
圖表 78:FOVE 可以檢測(cè)出用戶對(duì)于場(chǎng)景最為關(guān)注的是哪部分 62
圖表 79:FOVE 三步實(shí)現(xiàn)對(duì)畫(huà)面內(nèi)容鎖定與互動(dòng) 62
圖表 80:海外巨頭在VR/AR 傳感技術(shù)的布局 63
圖表 81:虛擬現(xiàn)實(shí)視覺(jué)傳感器 64
圖表 82:G-motion 的工作原理 64
圖表 83:VR 用于游戲產(chǎn)業(yè) 65
圖表 84:VR 用于體育產(chǎn)業(yè) 65
圖表 85:VR 建模游戲 66
圖表 86:VR 射擊游戲 66
圖表 87:知名的VR 游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)及其產(chǎn)品和獲得融資情況 67
圖表 88:《鬼吹燈》虛擬現(xiàn)實(shí)開(kāi)發(fā)大賽 68
圖表 89:中國(guó)首屆VR 游戲開(kāi)發(fā)者大賽 68
圖表 90:VR 模擬高空飛行 69
圖表 91:VR 體驗(yàn)恐怖游戲 69
圖表 92:VR 賽車(chē)游戲 69
圖表 93:VR 模擬冬季運(yùn)動(dòng) 70
圖表 94:VR 成人游戲在美國(guó)市場(chǎng)發(fā)展迅猛 70
圖表 95:2015 年獲得融資的部分動(dòng)漫公司 72
圖表 96:全球VR 電影依舊匱乏 73
圖表 97:VR 體育比賽直播 73
圖表 98:VR 演唱會(huì)直播 74
圖表 99:以迪斯尼為參考,看VR 內(nèi)容分發(fā) 76
圖表 100:全球VR/AR 主題公園常年火爆 78
圖表 101:VR 體驗(yàn)虛擬戰(zhàn)場(chǎng)主題公園 78
圖表 102:VR 體驗(yàn)動(dòng)漫主題公園 79
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