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報告簡介
報告目錄
2015年中國3D智能顯示行業(yè)發(fā)展趨勢預(yù)測報告
正文目錄
1、3D 顯示:不需要輔助外設(shè)的“無障礙”3D 視覺體驗 4
1.1、柱狀透鏡技術(shù)是目前實現(xiàn)3D 顯示的主流技術(shù) 4
(1)光屏障式3D 技術(shù)主要應(yīng)用在廣告機和游戲機中 4
(2)柱狀透鏡式技術(shù)主要應(yīng)用在消費電子、數(shù)碼相框及廣告機中 5
(3)指向光源3D 技術(shù)還不是特別成熟 6
1.2、3D 顯示產(chǎn)業(yè)鏈呈現(xiàn)“內(nèi)容播與發(fā)布--網(wǎng)絡(luò)傳輸--用戶終端”的價值鏈形態(tài) 7
2、VR/AR:技術(shù)紅利期,未來1-2 年進入內(nèi)容紅利階段 9
2.1、“身臨其境”與“錦上添花” 9
2.2、產(chǎn)業(yè)鏈剖析 14
3、應(yīng)用場景對比 18
3.1、3D 顯示主要用在消費級,應(yīng)用端具有較強延展性 18
(1)電視及顯示器等消費電子產(chǎn)品設(shè)備 19
(2)廣告?zhèn)髅? 19
(3)展覽展示 22
3.2、現(xiàn)階段虛擬現(xiàn)實側(cè)重于工業(yè)級及商業(yè)級應(yīng)用領(lǐng)域 22
(1)航天、軍事領(lǐng)域、虛擬培訓(xùn)及應(yīng)急演練 22
(2)工業(yè)設(shè)計領(lǐng)域 23
(3)醫(yī)療領(lǐng)域 24
(4)娛樂方面 24
(5)建筑家裝、室內(nèi)設(shè)計 25
4、3D 顯示硬件發(fā)展成熟,2016 年有望成為VR 元年 26
4.1、3D 顯示發(fā)力消費電子終端設(shè)備及廣告展示產(chǎn)品 26
4.2、VR/AR:萬億空間待挖掘 30
5、未來發(fā)展趨勢分析 34
6 、投資策略及主要公司 35
6.1、投資策略 35
6.2、主要公司 36
6.2.1、康得新 36
6.2.2、深天馬A 38
圖表目錄
圖表 1:光屏障式3D 顯示技術(shù)示意圖 5
圖表 2:東芝3D 電視面板由三層組成,液晶面板上有一層透鏡薄膜 5
圖表 3:微距鏡頭拍攝下平時(左圖)與普通面板相同,開啟3D 功能時液晶分子橫向呈現(xiàn)虛影(右圖) 6
圖表 4:指向光源3D 顯示技術(shù)示意圖 6
圖表 5:裸眼3D 影視行業(yè)推動因素 7
圖表 6:3D 產(chǎn)業(yè)鏈呈現(xiàn)“內(nèi)容播與發(fā)布--網(wǎng)絡(luò)傳輸--用戶終端”的價值鏈形態(tài) 8
圖表 7:3D 電視能夠帶動產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié)相關(guān)企業(yè) 9
圖表 8:VR/AR 技術(shù)發(fā)展路線圖 10
圖表 9:沉浸式虛擬現(xiàn)實設(shè)備市場的應(yīng)用成熟度曲線 10
圖表 10:HTC vive 一體式頭盔 10
圖表 11:9D VR 11
圖表 12:光學(xué)透射式AR 12
圖表 13:視頻透射式AR 12
圖表 14:VR 產(chǎn)業(yè)鏈主要包括上游供應(yīng)商、VR 系統(tǒng)集成商以及下游應(yīng)用商 13
圖表 15:VR/AR 硬件及軟件具體可以分為基礎(chǔ)、應(yīng)用及終端三個層面 14
圖表 16:VR 顯示設(shè)備一覽 15
圖表 17:由16 部GoPro 所組成的VR 360 度拍攝相機 15
圖表 18:美國Virtuix 公司出品的Omni 全向跑步機 16
圖表 19:輸入及反饋設(shè)備概覽 16
圖表 20:VR 市場中存在高端設(shè)備與低端設(shè)備市場分割的格局 17
圖表 21:增強現(xiàn)實頭戴顯示器市場的主要參與者 17
圖表 22:上海地鐵站擺放的裸眼3D 廣告機 19
圖表 23:一種裸眼3D 廣告機的系統(tǒng)結(jié)構(gòu)圖,更換廣告內(nèi)容時只需更新SD 卡內(nèi)容 19
圖表 24:上海曼恒的作戰(zhàn)模擬系統(tǒng) 22
圖表 25:NextVR 全球首場NBA 現(xiàn)場直播 24
圖表 26:VR/AR 技術(shù)應(yīng)用領(lǐng)域 25
圖表 27:2008-2013 年3D 技術(shù)應(yīng)用產(chǎn)品出貨量比重 26
圖表 28:2008-2013 年3D 技術(shù)應(yīng)用產(chǎn)品收入比重 26
圖表 29:一種裸眼3D 廣告機的系統(tǒng)結(jié)構(gòu)圖,更換廣告內(nèi)容時只需更新SD 卡內(nèi)容 27
圖表 30:全球3D 顯示智能手機市場敏感性分析 27
圖表 31:2012-2015年我國智能機占整體手機出貨比重不斷提升 28
圖表 32:戶外廣告媒體市場規(guī)模14-19 年復(fù)合增長率約9.8% 28
圖表 33:具有3D 顯示功能的廣告設(shè)備 29
圖表 34:奇幻咔咔推動了AR 概念普及 30
圖表 35:Magic Leap 的宣傳文案傳播至少200 萬微信用戶群體,讓大眾對AR 產(chǎn)生極大興趣 30
圖表 36:沉浸式VR 設(shè)備市場商業(yè)模式 31
圖表 37:爆款VR 設(shè)備預(yù)計銷售情況 31
圖表 38:2020 年VR/AR 全球市場空間預(yù)測 32
圖表 39:2020 年VR 市場規(guī)模達到300 億美元,AR 市場達到1200 億美元 32
圖表 40:我國VR 市場規(guī)模2020 年將達到556 億元 32
圖表 41:從事裸眼3D 相關(guān)業(yè)務(wù)的上市公司 35
圖表 42:從事裸眼3D 相關(guān)業(yè)務(wù)的非上市公司 35
圖表 43:2010-2015年主營業(yè)務(wù)增長迅速 38
圖表 44:主營業(yè)務(wù)毛利率處于上升趨勢 38
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