歡迎您光臨中國的行業(yè)報告門戶弘博報告!
分享到:
2013-2018年浙江省動漫產業(yè)調研與發(fā)展前景預測報告
2013-06-05
  • [報告ID] 43296
  • [關鍵詞] 浙江省動漫產業(yè) 動漫調研報告 動漫行業(yè)報告 動漫投資報告
  • [報告名稱] 2013-2018年浙江省動漫產業(yè)調研與發(fā)展前景預測報告
  • [交付方式] EMS特快專遞 EMAIL
  • [完成日期] 2013/6/5
  • [報告頁數] 頁
  • [報告字數] 字
  • [圖 表 數] 個
  • [報告價格] 印刷版7500 電子版7800 印刷+電子8000
  • [傳真訂購]
加入收藏 文字:[    ]
報告簡介

最新推出了《2013-2018年浙江省動漫產業(yè)調研與發(fā)展前景預測報告》。此報告描述了動漫市場發(fā)展的環(huán)境,在深入分析以動漫為載體的業(yè)務需求及應用的基礎上,憑借多年來在動漫領域成熟經驗,從戰(zhàn)略的高度對動漫市場未來的商業(yè)模式發(fā)展前景及發(fā)展部署策略提出了真知灼見。PS本報告將保持時實更新,為企業(yè)提供最新資訊,使企業(yè)能及時把握局勢的發(fā)展,及時調整應對策略。

 傳媒

 


報告目錄
2013-2018年浙江省動漫產業(yè)調研與發(fā)展前景預測報告

第一章  動漫產業(yè)概述及發(fā)展環(huán)境分析
1.1 動漫產業(yè)概述
1.1.1 動漫產業(yè)界定
(1)動漫產業(yè)定義
(2)動漫產業(yè)特征
1.1.2 動漫產品分類
1.1.3 動漫產業(yè)發(fā)展歷程
(1)漫畫
(2)動畫
(3)網游動漫
1.1.4 動漫產業(yè)國民經濟地位分析
1.2 動漫產業(yè)政策環(huán)境分析
1.2.1 動漫產業(yè)管理體制
(1)主管部門
1)中共中央宣傳部
2)國家廣播電影電視總局
3)新聞出版總署和文化部
(2)監(jiān)管體制
1.2.2 動漫產業(yè)相關政策法規(guī)
(1)行業(yè)相關規(guī)劃
1)《文化產業(yè)振興規(guī)劃》
2)《“十二五”時期國家動漫產業(yè)發(fā)展規(guī)劃》
(2)行業(yè)相關標準
(3)行業(yè)稅收優(yōu)惠政策
1)《動漫企業(yè)進口動漫開發(fā)生產用品免征進口稅收的暫行規(guī)定》
2)《關于扶持動漫產業(yè)發(fā)展增值稅營業(yè)稅政策的通知》財稅(2011)
(4)行業(yè)相關政策
1)《關于發(fā)展中國影視產業(yè)的若干意見》
2)《關于對國產電視動畫片實行題材規(guī)劃的通知》
3)《關于推動中國動漫產業(yè)發(fā)展的若干意見》
4)《文化部關于扶持中國動漫產業(yè)發(fā)展的若干意見》
5)《動漫企業(yè)認定管理辦法(試行)》
6)《文化部文化產業(yè)投資指導目錄》
7)《“十二五”時期文化產業(yè)倍增計劃》
1.3 動漫產業(yè)經濟環(huán)境分析
1.3.1 國際宏觀經濟環(huán)境分析
(1)國際經濟現狀
(2)國際經濟展望
1.3.2 國內宏觀經濟環(huán)境分析
(1)GDP增長情況
(2)社會消費品零售總額增長分析
(3)居民人均收入增長情況分析
1.3.3 宏觀經濟環(huán)境對行業(yè)的影響分析

第二章  中國動漫產業(yè)發(fā)展現狀及趨勢
2.1 中國動漫產業(yè)發(fā)展分析
2.1.1 中國動漫產業(yè)發(fā)展歷程
2.1.2 中國動漫產業(yè)市場規(guī)模
2.1.3 中國動漫產業(yè)供需分析
(1)中國動漫產業(yè)市場供給分析
(2)中國動漫產業(yè)市場需求分析
(3)中國動漫市場供求變動原因
2.1.4 中國動漫產業(yè)市場競爭分析
2.1.5 中國動漫產業(yè)發(fā)展的瓶頸
2.2 中國動漫產業(yè)發(fā)展趨勢
2.2.1 原創(chuàng)動漫大量增加
2.2.2 動漫企業(yè)探索市場化發(fā)展道路
2.2.3 動漫創(chuàng)意企業(yè)聯合化
2.2.4 動漫研發(fā)、制作機構與學校之間的校企合作日益頻繁

第三章  中國動漫產業(yè)區(qū)域分布及基地發(fā)展狀況
3.1 中國動漫產業(yè)區(qū)域分布情況
3.2 中國國家級動漫基地發(fā)展狀況
3.2.1 中國國家級動漫基地發(fā)展規(guī)模
3.2.2 中國國家級動漫基地產能分析
3.3 浙江省動漫產業(yè)發(fā)展分析
3.3.1 浙江省動漫產業(yè)現狀
(1)動漫產業(yè)規(guī)模
(2)動漫產業(yè)產量分析
(3)國家動畫產業(yè)基地建設情況
(4)動漫產業(yè)政策
3.3.2 浙江省動漫產業(yè)商業(yè)模式分析
(1)玄機科技典型商業(yè)模式
(2)輝煌時代典型商業(yè)模式
(3)兩種商業(yè)模式的比較
3.3.3 浙江省動漫產業(yè)發(fā)展的瓶頸
3.3.4 浙江省動漫產業(yè)發(fā)展的對策
(1)充分利用政策,實施優(yōu)先發(fā)展戰(zhàn)略
(2)加快產業(yè)集聚,大力提升核心競爭力
(3)注重結構性,加強動漫人才的培養(yǎng)與引進
(4)推廣應用漫畫工作室模式
(5)細分市場、創(chuàng)辦雜志,培養(yǎng)動漫消費者
(6)開發(fā)利用動漫衍生產品

第四章  浙江省動漫產業(yè)重點企業(yè)分析
4.1 中國動漫產業(yè)企業(yè)總體狀況分析
4.2 浙江省動漫產業(yè)重點企業(yè)經營分析
4.2.1 浙江中南卡通股份有限公司
(1)企業(yè)簡介
(2)企業(yè)主營業(yè)務及產品
(3)企業(yè)動漫品牌及代表形象
(4)企業(yè)經營情況分析
(5)企業(yè)盈利模式分析
(6)企業(yè)經營狀況優(yōu)劣勢分析
(7)企業(yè)最新發(fā)展動向
4.2.2 杭州玄機科技信息技術有限公司
(1)企業(yè)簡介
(2)企業(yè)主營業(yè)務及產品
(3)企業(yè)動漫品牌及代表形象
(4)企業(yè)經營情況分析
(5)企業(yè)盈利模式分析
(6)企業(yè)經營狀況優(yōu)劣勢分析
(7)企業(yè)最新發(fā)展動向
4.2.3 杭州飛龍動畫材料有限公司
4.2.4 浙江締順科技有限公司
4.2.5 寧波水木動畫設計有限公司
4.2.6 漫奇妙動漫制作有限公司
4.2.7 華立科技有限公司
NO.報告圖表文摘載入中…

文字:[    ] [ 打印本頁 ] [ 返回頂部 ]
1.客戶確定購買意向
2.簽訂購買合同
3.客戶支付款項
4.提交資料
5.款到快遞發(fā)票