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2021-2025年中國(guó)數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析及供需格局研究預(yù)測(cè)報(bào)告
2021-08-26
  • [報(bào)告ID] 157283
  • [關(guān)鍵詞] 數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)發(fā)展
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報(bào)告簡(jiǎn)介

 數(shù)字娛樂(lè)是指以動(dòng)漫、卡通、網(wǎng)絡(luò)游戲等基于數(shù)字技術(shù)的娛樂(lè)產(chǎn)品。數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)以強(qiáng)力的發(fā)展支持了新經(jīng)濟(jì),在新興的文化產(chǎn)業(yè)價(jià)值鏈中,數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)是創(chuàng)造性最強(qiáng)、對(duì)高科技的依存度最高、對(duì)日常生活滲透最直接、對(duì)相關(guān)產(chǎn)業(yè)帶動(dòng)最廣、增長(zhǎng)最快、發(fā)展?jié)摿ψ畲蟮牟糠。?guó)家重視數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)發(fā)展,中國(guó)十四五規(guī)劃綱要提出,實(shí)施文化產(chǎn)業(yè)數(shù)字化戰(zhàn)略,壯大數(shù)字娛樂(lè)等產(chǎn)業(yè)。

一、數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析

1、文化產(chǎn)業(yè)繁榮發(fā)展

 “十三五”期間,我國(guó)文化產(chǎn)業(yè)實(shí)現(xiàn)繁榮發(fā)展,2016年至2019年,我國(guó)文化及相關(guān)產(chǎn)業(yè)增加值從3.1萬(wàn)億元增長(zhǎng)到超過(guò)4.4萬(wàn)億元,年均增速接近13%,占同期國(guó)內(nèi)生產(chǎn)總值比重從3.95%上升到4.5%

疫情沖擊文化產(chǎn)業(yè),2020年文化及相關(guān)產(chǎn)業(yè)增加值增速回落。2021年一季度我國(guó)文化及相關(guān)產(chǎn)業(yè)持續(xù)穩(wěn)定恢復(fù),文化市場(chǎng)回暖跡象明顯,文化新業(yè)態(tài)發(fā)展保持強(qiáng)勁勢(shì)頭。2021年我國(guó)文化及相關(guān)產(chǎn)業(yè)增加值將突破5萬(wàn)億元。

近幾年,我國(guó)規(guī)模以上文化及相關(guān)產(chǎn)業(yè)企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況穩(wěn)定,“互聯(lián)網(wǎng)+文化”保持快速增長(zhǎng),文化新業(yè)態(tài)發(fā)展態(tài)勢(shì)向好。規(guī)模以上文化及相關(guān)產(chǎn)業(yè)企業(yè)營(yíng)業(yè)收入由2016年的80314億元增至2020年的98514億元。

隨著統(tǒng)籌推進(jìn)疫情防控和經(jīng)濟(jì)社會(huì)發(fā)展工作取得顯著成效,我國(guó)文化產(chǎn)業(yè)逐季穩(wěn)步恢復(fù)。2021年一季度,我國(guó)規(guī)模以上文化及相關(guān)產(chǎn)業(yè)企業(yè)實(shí)現(xiàn)營(yíng)業(yè)收入25498億元,按可比口徑計(jì)算,比上年同期增長(zhǎng)40.4%,文化及相關(guān)產(chǎn)業(yè)發(fā)展基本恢復(fù)到疫情前水平。隨著我國(guó)經(jīng)濟(jì)社會(huì)發(fā)展持續(xù)穩(wěn)定恢復(fù),文化供給規(guī)模持續(xù)擴(kuò)大,文化消費(fèi)需求進(jìn)一步釋放,文化及相關(guān)產(chǎn)業(yè)恢復(fù)有望穩(wěn)中加固,穩(wěn)中向好。2021年我國(guó)規(guī)模以上文化及相關(guān)產(chǎn)業(yè)企業(yè)實(shí)現(xiàn)營(yíng)業(yè)收入將達(dá)突破10萬(wàn)億。

2、數(shù)字娛樂(lè)消費(fèi)市場(chǎng)潛力大

數(shù)字娛樂(lè)涉及移動(dòng)內(nèi)容、互聯(lián)網(wǎng)、游戲、動(dòng)畫(huà)、影音、數(shù)字出版和數(shù)字化教育培訓(xùn)等多個(gè)領(lǐng)域。作為數(shù)字經(jīng)濟(jì)的重要組成部分,數(shù)字娛樂(lè)在數(shù)字技術(shù)的融合發(fā)展、底層技術(shù)的商業(yè)化應(yīng)用、拉動(dòng)經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)和提高人民生活水平中所扮演的角色將會(huì)越來(lái)越重要。

據(jù)《數(shù)字娛樂(lè)IP改編移動(dòng)游戲價(jià)值評(píng)估報(bào)告》,2017年中國(guó)數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值突破5000億元,占中國(guó)數(shù)字經(jīng)濟(jì)比重逾20%。隨著數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,這一比重有望繼續(xù)提升。在企業(yè)的主導(dǎo)下,游戲、動(dòng)漫、影視劇、文學(xué)等多個(gè)行業(yè)產(chǎn)值突破百億元。數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新性最強(qiáng),對(duì)高科技的依存度最高,對(duì)日常生活滲透最直接,數(shù)字娛樂(lè)消費(fèi)市場(chǎng)潛力大。

3、中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模持續(xù)擴(kuò)大

在數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)整體的發(fā)展整合過(guò)程中,游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)成為重要的核心。隨著數(shù)字信息技術(shù)的快速發(fā)展和移動(dòng)游戲終端的廣泛普及,中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)用戶(hù)規(guī)模持續(xù)擴(kuò)大。2020年中國(guó)游戲用戶(hù)數(shù)量保持穩(wěn)定增長(zhǎng),用戶(hù)規(guī)模達(dá)6.65億人,同比增長(zhǎng)3.7%。截至2021年3月,中國(guó)游戲用戶(hù)規(guī)模6.67億人。中國(guó)游戲用戶(hù)規(guī)模進(jìn)入存量競(jìng)爭(zhēng)階段,2021年中國(guó)游戲用戶(hù)規(guī)模增速將回落,用戶(hù)規(guī)模將達(dá)6.86億人。

隨著游戲用戶(hù)規(guī)模增加,中國(guó)游戲市場(chǎng)的市場(chǎng)規(guī)模強(qiáng)勁增長(zhǎng)。2020年,中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入2786.87億元,比2019年增加了478.1億元,同比增長(zhǎng)20.71%,保持快速增長(zhǎng)。2021年第一季度,中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入770.35億元,同比增長(zhǎng)5.32%。2021年中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入將突破3000億元。

4、數(shù)字出版市場(chǎng)規(guī)模逐年增長(zhǎng)

數(shù)字出版是指利用數(shù)字技術(shù)進(jìn)行內(nèi)容編輯加工,并通過(guò)網(wǎng)絡(luò)傳播數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)品的一種新型出版方式,其主要特征為內(nèi)容生產(chǎn)數(shù)字化、管理過(guò)程數(shù)字化、產(chǎn)品形態(tài)數(shù)字化和傳播渠道網(wǎng)絡(luò)化。

隨著數(shù)字經(jīng)濟(jì)的蓬勃發(fā)展,數(shù)字出版保持良好發(fā)展態(tài)勢(shì),收入規(guī)模逐年增長(zhǎng)。2019年我國(guó)數(shù)字出版收入規(guī)模逼近萬(wàn)億元,達(dá)到9881.43億元。2020年數(shù)字出版收入突破萬(wàn)億。數(shù)字出版產(chǎn)業(yè)形態(tài)不斷豐富,優(yōu)質(zhì)內(nèi)容供給不斷增強(qiáng),已成為出版業(yè)發(fā)展的生力軍和文化產(chǎn)業(yè)極具活力的領(lǐng)域。2021年數(shù)字產(chǎn)業(yè)收入規(guī)模將達(dá)14208.7億元。

二、十四五時(shí)期各省市數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)發(fā)展思路分析

隨著我國(guó)文化產(chǎn)業(yè)增加值及占GDP比重持續(xù)提升,數(shù)字娛樂(lè)(泛娛樂(lè))產(chǎn)業(yè)成為其重要的組成部分并有效推動(dòng)了文化產(chǎn)業(yè)整體的發(fā)展。中國(guó)重視數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)發(fā)展,十四五規(guī)劃綱要提出,實(shí)施文化產(chǎn)業(yè)數(shù)字化戰(zhàn)略,加快發(fā)展新型文化企業(yè)、文化業(yè)態(tài)、文化消費(fèi)模式,壯大數(shù)字創(chuàng)意、網(wǎng)絡(luò)視聽(tīng)、數(shù)字出版、數(shù)字娛樂(lè)、線上演播等產(chǎn)業(yè)。

地方重視數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)發(fā)展,十五規(guī)劃綱要多提及數(shù)字娛樂(lè)。例如,廣東十四五規(guī)劃綱要提出,推進(jìn)文化產(chǎn)業(yè)數(shù)字化,建設(shè)嶺南文化大數(shù)據(jù)體系,發(fā)展新型文化業(yè)態(tài),做優(yōu)做強(qiáng)4K/8K影視、數(shù)字出版、網(wǎng)絡(luò)視聽(tīng)、動(dòng)漫游戲、數(shù)字文化裝備制造等,布局智慧廣電、智慧出版、電競(jìng)、直播短視頻、云游戲、云音樂(lè)、云演藝等引領(lǐng)全國(guó)的戰(zhàn)略性新興文化產(chǎn)業(yè)。著力優(yōu)化生活性服務(wù)業(yè)供給,積極發(fā)展健康體育、養(yǎng)老育幼、文化娛樂(lè)、休閑旅游、家政、物業(yè)等,滿足多樣化、多層次需求。打造廣州動(dòng)漫游戲之都、全球創(chuàng)意城市和文化裝備制造中心。

本公司出品的研究報(bào)告首先介紹了中國(guó)數(shù)字娛樂(lè)行業(yè)市場(chǎng)發(fā)展環(huán)境、數(shù)字娛樂(lè)行業(yè)整體運(yùn)行態(tài)勢(shì)等,接著分析了中國(guó)數(shù)字娛樂(lè)行業(yè)市場(chǎng)運(yùn)行的現(xiàn)狀,然后介紹了數(shù)字娛樂(lè)行業(yè)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局。隨后,報(bào)告對(duì)數(shù)字娛樂(lè)行業(yè)做了重點(diǎn)企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析,最后分析了中國(guó)數(shù)字娛樂(lè)行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)與投資預(yù)測(cè)。您若想對(duì)數(shù)字娛樂(lè)行業(yè)產(chǎn)業(yè)有個(gè)系統(tǒng)的了解或者想投資中國(guó)數(shù)字娛樂(lè)行業(yè),本報(bào)告是您不可或缺的重要工具。

本研究報(bào)告數(shù)據(jù)主要采用國(guó)家統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),海關(guān)總署,問(wèn)卷調(diào)查數(shù)據(jù),商務(wù)部采集數(shù)據(jù)等數(shù)字娛樂(lè)。其中宏觀經(jīng)濟(jì)數(shù)據(jù)主要來(lái)自國(guó)家統(tǒng)計(jì)局,部分行業(yè)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)主要來(lái)自國(guó)家統(tǒng)計(jì)局及市場(chǎng)調(diào)研數(shù)據(jù),企業(yè)數(shù)據(jù)主要來(lái)自于國(guó)統(tǒng)計(jì)局規(guī)模企業(yè)統(tǒng)計(jì)數(shù)字娛樂(lè)及證券交易所等,價(jià)格數(shù)據(jù)主要來(lái)自于各類(lèi)市場(chǎng)監(jiān)測(cè)數(shù)字娛樂(lè)。


報(bào)告目錄
2021-2025年中國(guó)數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析及供需格局研究預(yù)測(cè)報(bào)告

第一章 2019-2021年中國(guó)數(shù)字娛樂(lè)行業(yè)發(fā)展環(huán)境分析
第二章 2019-2021年中國(guó)數(shù)字娛樂(lè)行業(yè)發(fā)展情況綜述
2.1 中國(guó)數(shù)字娛樂(lè)發(fā)展概況
2.1.1 中國(guó)數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)概念
2.1.2 中國(guó)數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)特點(diǎn)
2.1.3 中國(guó)數(shù)字娛樂(lè)市場(chǎng)規(guī)模
2.1.4 中國(guó)數(shù)字娛樂(lè)地方規(guī)劃
2.2 新冠疫情對(duì)數(shù)字娛樂(lè)行業(yè)影響
2.2.1 手游行業(yè)直接獲益大
2.2.2 長(zhǎng)視頻行業(yè)增長(zhǎng)溫和
2.2.3 短視頻行業(yè)增量不增收
2.3 中國(guó)數(shù)字娛樂(lè)行業(yè)發(fā)展問(wèn)題
2.3.1 產(chǎn)業(yè)融合程度不夠深入
2.3.2 尚未形成成熟盈利模式
2.3.3 硬件水平存在一定制約
2.3.4 監(jiān)管缺位現(xiàn)象較為普遍
2.3.5 國(guó)際競(jìng)爭(zhēng)能力有待提升
2.3.6 容錯(cuò)試錯(cuò)機(jī)制尚未完善
2.4 中國(guó)數(shù)字娛樂(lè)行業(yè)發(fā)展路徑
2.4.1 宏觀發(fā)展路徑
2.4.2 中觀發(fā)展路徑
2.4.3 微觀發(fā)展路徑
第三章 2019-2021年中國(guó)數(shù)字娛樂(lè)行業(yè)主要業(yè)務(wù)模式發(fā)展情況分析
3.1 數(shù)字視頻娛樂(lè)
3.1.1 數(shù)字娛樂(lè)視頻發(fā)展歷程
3.1.2 數(shù)字娛樂(lè)視頻產(chǎn)業(yè)鏈
3.1.3 數(shù)字娛樂(lè)視頻產(chǎn)業(yè)圖譜
3.1.4 數(shù)字娛樂(lè)視頻競(jìng)爭(zhēng)情況
3.1.5 數(shù)字娛樂(lè)視頻發(fā)展趨勢(shì)
3.2 數(shù)字音頻娛樂(lè)
3.2.1 數(shù)字音頻基本概念
3.2.2 數(shù)字音頻產(chǎn)業(yè)圖譜
3.2.3 數(shù)字音頻市場(chǎng)規(guī)模
3.2.4 數(shù)字音頻發(fā)展動(dòng)態(tài)
3.3 數(shù)字閱讀娛樂(lè)
3.3.1 數(shù)字閱讀發(fā)展歷程
3.3.2 數(shù)字閱讀產(chǎn)業(yè)鏈
3.3.3 數(shù)字閱讀市場(chǎng)規(guī)模
3.3.4 數(shù)字閱讀類(lèi)型偏好
3.3.5 數(shù)字閱讀競(jìng)爭(zhēng)格局
3.3.6 數(shù)字閱讀創(chuàng)新趨勢(shì)
3.4 數(shù)字游戲娛樂(lè)
3.4.1 游戲行業(yè)發(fā)展歷程
3.4.2 游戲行業(yè)政策環(huán)境
3.4.3 游戲行業(yè)市場(chǎng)情況
3.4.4 游戲行業(yè)經(jīng)營(yíng)情況
3.4.5 游戲行業(yè)用戶(hù)規(guī)模
3.4.6 游戲行業(yè)審批情況
第四章 2019-2021年中國(guó)數(shù)字娛樂(lè)視頻細(xì)分市場(chǎng)深入分析
4.1 網(wǎng)絡(luò)劇
4.1.1 網(wǎng)絡(luò)劇管理標(biāo)準(zhǔn)
4.1.2 網(wǎng)絡(luò)劇發(fā)行情況
4.1.3 網(wǎng)絡(luò)劇播出數(shù)量
4.1.4 網(wǎng)絡(luò)劇播出類(lèi)型
4.1.5 網(wǎng)絡(luò)劇內(nèi)容出海
4.1.6 網(wǎng)絡(luò)劇發(fā)展態(tài)勢(shì)
4.2 網(wǎng)絡(luò)綜藝
4.2.1 網(wǎng)絡(luò)綜藝創(chuàng)新情況
4.2.2 網(wǎng)絡(luò)綜藝播放指數(shù)
4.2.3 網(wǎng)絡(luò)綜藝播放類(lèi)目
4.2.4 網(wǎng)絡(luò)綜藝創(chuàng)作類(lèi)目
4.2.5 網(wǎng)絡(luò)綜藝熱度排名
4.2.6 網(wǎng)絡(luò)綜藝競(jìng)爭(zhēng)情況
4.3 網(wǎng)絡(luò)動(dòng)漫
4.3.1 網(wǎng)絡(luò)動(dòng)漫基本概念
4.3.2 網(wǎng)絡(luò)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)圖譜
4.3.3 網(wǎng)絡(luò)動(dòng)漫市場(chǎng)規(guī)模
4.3.4 網(wǎng)絡(luò)動(dòng)漫用戶(hù)畫(huà)像
4.3.5 網(wǎng)絡(luò)動(dòng)漫融資情況
4.3.6 網(wǎng)絡(luò)動(dòng)漫平臺(tái)布局
4.4 網(wǎng)絡(luò)直播
4.4.1 網(wǎng)絡(luò)直播行業(yè)政策環(huán)境
4.4.2 網(wǎng)絡(luò)直播行業(yè)市場(chǎng)運(yùn)行
4.4.3 網(wǎng)絡(luò)直播行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模
4.4.4 網(wǎng)絡(luò)直播行業(yè)用戶(hù)規(guī)模
4.4.5 網(wǎng)絡(luò)直播行業(yè)細(xì)分市場(chǎng)
4.4.6 網(wǎng)絡(luò)直播行業(yè)商業(yè)模式
4.4.7 網(wǎng)絡(luò)直播行業(yè)發(fā)展思路
4.5 短視頻
4.5.1 短視頻行業(yè)發(fā)展階段
4.5.2 短視頻行業(yè)產(chǎn)業(yè)圖譜
4.5.3 短視頻行業(yè)市場(chǎng)運(yùn)行
4.5.4 短視頻行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模
4.5.5 短視頻行業(yè)用戶(hù)規(guī)模
4.5.6 短視頻行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局
4.5.7 短視頻行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)
第五章 2019-2021中國(guó)數(shù)字娛樂(lè)音頻細(xì)分市場(chǎng)深入分析
5.1 網(wǎng)絡(luò)音樂(lè)
5.1.1 網(wǎng)絡(luò)音樂(lè)行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
5.1.2 網(wǎng)絡(luò)音樂(lè)企業(yè)扶持策略
5.1.3 網(wǎng)絡(luò)音樂(lè)行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈
5.1.4 網(wǎng)絡(luò)音樂(lè)行業(yè)市場(chǎng)運(yùn)行
5.1.5 網(wǎng)絡(luò)音樂(lè)行業(yè)用戶(hù)規(guī)模
5.1.6 網(wǎng)絡(luò)音樂(lè)行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)
5.1.7 網(wǎng)絡(luò)音樂(lè)行業(yè)發(fā)展思路
5.2 線上音樂(lè)演出
5.2.1 線上音樂(lè)演出行業(yè)市場(chǎng)運(yùn)行
5.2.2 線上音樂(lè)演出行業(yè)產(chǎn)業(yè)圖譜
5.2.3 線上音樂(lè)演出行業(yè)運(yùn)行模式
5.2.4 線上音樂(lè)演出行業(yè)用戶(hù)畫(huà)像
5.2.5 線上音樂(lè)演出行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局
5.2.6 線上音樂(lè)演出行業(yè)主流平臺(tái)
5.2.7 線上音樂(lè)演出行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)
5.3 在線音頻
5.3.1 在線音頻產(chǎn)業(yè)圖譜
5.3.2 在線音頻用戶(hù)規(guī)模
5.3.3 在線音頻盈利模式
5.3.4 在線音頻競(jìng)爭(zhēng)格局
5.3.5 在線音頻企業(yè)布局
5.3.6 在線音頻發(fā)展趨勢(shì)
第六章 2019-2021中國(guó)數(shù)字娛樂(lè)閱讀細(xì)分市場(chǎng)深入分析
6.1 網(wǎng)絡(luò)文學(xué)
6.1.1 網(wǎng)絡(luò)文學(xué)行業(yè)市場(chǎng)現(xiàn)狀
6.1.2 網(wǎng)絡(luò)文學(xué)行業(yè)用戶(hù)規(guī)模
6.1.3 網(wǎng)絡(luò)文學(xué)行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模
6.1.4 網(wǎng)絡(luò)文學(xué)行業(yè)商業(yè)模式
6.1.5 網(wǎng)絡(luò)文學(xué)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)情況
6.1.6 網(wǎng)絡(luò)文學(xué)熱門(mén)網(wǎng)站作家
6.1.7 網(wǎng)絡(luò)文學(xué)行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)
6.2 在線漫畫(huà)
6.2.1 在線漫畫(huà)行業(yè)發(fā)展歷程
6.2.2 在線漫畫(huà)行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈
6.2.3 在線漫畫(huà)行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模
6.2.4 在線漫畫(huà)行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)情況
6.2.5 在線漫畫(huà)行業(yè)用戶(hù)分析
6.2.6 在線漫畫(huà)行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)
6.3 網(wǎng)絡(luò)新聞
6.3.1 網(wǎng)絡(luò)新聞行業(yè)市場(chǎng)運(yùn)行
6.3.2 網(wǎng)絡(luò)新聞行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模
6.3.3 網(wǎng)絡(luò)新聞行業(yè)用戶(hù)規(guī)模
6.3.4 網(wǎng)絡(luò)新聞行業(yè)需求情況
6.3.5 網(wǎng)絡(luò)新聞行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)
第七章 2019-2021中國(guó)數(shù)字娛樂(lè)游戲細(xì)分市場(chǎng)深入分析
7.1 移動(dòng)游戲
7.1.1 移動(dòng)游戲行業(yè)市場(chǎng)運(yùn)行
7.1.2 移動(dòng)游戲行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈
7.1.3 移動(dòng)游戲行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模
7.1.4 移動(dòng)游戲類(lèi)型偏好排名
7.1.5 移動(dòng)游戲行業(yè)出海情況
7.1.6 移動(dòng)游戲行業(yè)發(fā)展格局
7.1.7 移動(dòng)游戲行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)
7.2 電子競(jìng)技
7.2.1 電子競(jìng)技行業(yè)發(fā)展歷程
7.2.2 電子競(jìng)技行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
7.2.3 電子競(jìng)技行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模
7.2.4 電子競(jìng)技行業(yè)用戶(hù)規(guī)模
7.2.5 電子競(jìng)技行業(yè)產(chǎn)業(yè)布局
7.2.6 電子競(jìng)技行業(yè)發(fā)展瓶頸
7.2.7 電子競(jìng)技行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)
第八章 2019-2021中國(guó)數(shù)字娛樂(lè)網(wǎng)絡(luò)版權(quán)市場(chǎng)深入分析
8.1 網(wǎng)絡(luò)版權(quán)市場(chǎng)運(yùn)行狀況
8.1.1 版權(quán)保護(hù)依據(jù)
8.1.2 產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)規(guī)模
8.1.3 細(xì)分市場(chǎng)結(jié)構(gòu)
8.1.4 市場(chǎng)營(yíng)收情況
8.1.5 版權(quán)產(chǎn)業(yè)前景
8.2 網(wǎng)絡(luò)版權(quán)產(chǎn)業(yè)行業(yè)動(dòng)態(tài)
8.2.1 內(nèi)容聚焦疫情,助力信息傳播
8.2.2 涉農(nóng)產(chǎn)品創(chuàng)新,推動(dòng)鄉(xiāng)村振興
8.2.3 靈活吸納人才,緩沖就業(yè)壓力
8.2.4 創(chuàng)意激活消費(fèi),培育市場(chǎng)動(dòng)能
8.2.5 基礎(chǔ)技術(shù)升級(jí),用戶(hù)體驗(yàn)增效
8.3 數(shù)字娛樂(lè)版權(quán)保護(hù)案例——閱文集團(tuán)
8.3.1 閱文集團(tuán)版權(quán)保護(hù)現(xiàn)狀
8.3.2 閱文集團(tuán)版權(quán)運(yùn)營(yíng)模式
8.3.3 閱文集團(tuán)版權(quán)保護(hù)依據(jù)
8.3.4 閱文集團(tuán)版權(quán)保護(hù)難點(diǎn)
8.3.5 閱文集團(tuán)版權(quán)保護(hù)思路
第九章 中國(guó)數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)園區(qū)發(fā)展?fàn)顩r及典型案例解析
9.1 文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)園發(fā)展綜述
9.1.1 文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)園基本概念
9.1.2 文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)園類(lèi)型劃分
9.1.3 文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)園發(fā)展特點(diǎn)
9.1.4 文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)園區(qū)域分布
9.1.5 文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)園發(fā)展趨勢(shì)
9.2 數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)園區(qū)發(fā)展情況
9.2.1 數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)園發(fā)展現(xiàn)狀
9.2.2 數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)園發(fā)展模式
9.3 數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)園典型案例解析
9.3.1 數(shù)字娛樂(lè)新技術(shù)聯(lián)合實(shí)驗(yàn)室
9.3.2 廣州大灣區(qū)數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)園
9.3.3 北京數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)示范基地
9.3.4 璧山國(guó)家級(jí)數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)園
9.3.5 大眾數(shù)字創(chuàng)意文化產(chǎn)業(yè)園
9.3.6 杭州西湖數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)園
第十章 2018-2021年中國(guó)數(shù)字娛樂(lè)行業(yè)典型企業(yè)經(jīng)營(yíng)分析
10.1 視頻領(lǐng)域
10.1.1 芒果超媒
10.1.1.1 企業(yè)基本介紹
10.1.1.2 企業(yè)主要業(yè)務(wù)
10.1.1.3 經(jīng)營(yíng)效益分析
10.1.1.4 業(yè)務(wù)經(jīng)營(yíng)分析
10.1.1.5 財(cái)務(wù)狀況分析
10.1.1.6 核心競(jìng)爭(zhēng)力分析
10.1.1.7 公司發(fā)展戰(zhàn)略
10.1.1.8 未來(lái)前景展望
10.1.2 嗶哩嗶哩
10.1.2.1 企業(yè)基本介紹
10.1.2.2 企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況
10.1.2.3 企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)能力
10.1.2.4 2019年企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析
10.1.2.5 2020年企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析
10.1.2.6 2021年企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析
10.2 閱讀領(lǐng)域
10.2.1 掌閱科技
10.2.1.1 企業(yè)基本介紹
10.2.1.2 企業(yè)發(fā)展動(dòng)態(tài)
10.2.1.3 經(jīng)營(yíng)效益分析
10.2.1.4 業(yè)務(wù)經(jīng)營(yíng)分析
10.2.1.5 財(cái)務(wù)狀況分析
10.2.1.6 核心競(jìng)爭(zhēng)力分析
10.2.1.7 公司發(fā)展戰(zhàn)略
10.2.1.8 未來(lái)前景展望
10.2.2 閱文集團(tuán)
10.2.2.1 企業(yè)基本介紹
10.2.2.2 企業(yè)經(jīng)營(yíng)動(dòng)態(tài)
10.2.2.3 2019年企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析
10.2.2.4 2020年企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析
10.2.2.5 2021年企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析
10.3 游戲領(lǐng)域
10.3.1 完美世界
10.3.1.1 企業(yè)基本介紹
10.3.1.2 企業(yè)經(jīng)營(yíng)動(dòng)態(tài)
10.3.1.3 經(jīng)營(yíng)效益分析
10.3.1.4 業(yè)務(wù)經(jīng)營(yíng)分析
10.3.1.5 財(cái)務(wù)狀況分析
10.3.1.6 核心競(jìng)爭(zhēng)力分析
10.3.1.7 公司發(fā)展戰(zhàn)略
10.3.1.8 未來(lái)前景展望
10.3.2 吉比特
10.3.2.1 企業(yè)基本介紹
10.3.2.2 企業(yè)經(jīng)營(yíng)模式
10.3.2.3 經(jīng)營(yíng)效益分析
10.3.2.4 業(yè)務(wù)經(jīng)營(yíng)分析
10.3.2.5 財(cái)務(wù)狀況分析
10.3.2.6 核心競(jìng)爭(zhēng)力分析
10.3.2.7 公司發(fā)展戰(zhàn)略
10.3.2.8 未來(lái)前景展望
10.4 音樂(lè)領(lǐng)域
10.4.1 騰訊音樂(lè)
10.4.1.1 企業(yè)基本介紹
10.4.1.2 企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況
10.4.1.3 2019年企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析
10.4.1.4 2020年企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析
10.4.1.5 2021年企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析
10.4.2 網(wǎng)易云音樂(lè)
10.4.2.1 企業(yè)基本介紹
10.4.2.2 企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況
10.4.2.3 產(chǎn)品融資情況
10.4.2.4 產(chǎn)品發(fā)展階段
10.4.2.5 產(chǎn)品競(jìng)爭(zhēng)能力
10.5 直播領(lǐng)域
10.5.1 快手科技
10.5.1.1 企業(yè)基本介紹
10.5.1.2 企業(yè)融資情況
10.5.1.3 2019年企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析
10.5.1.4 2020年企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析
10.5.1.5 2021年企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析
10.5.2 字節(jié)跳動(dòng)
10.5.2.1 企業(yè)基本情況
10.5.2.2 代表產(chǎn)品抖音
10.5.2.3 抖音運(yùn)行邏輯
10.5.2.4 抖音競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)
10.5.2.5 抖音變現(xiàn)分析
10.6 在線漫畫(huà)
10.6.1 快看漫畫(huà)
10.6.1.1 產(chǎn)品基本介紹
10.6.1.2 產(chǎn)品經(jīng)營(yíng)情況
10.6.1.3 產(chǎn)品出海情況
10.6.1.4 榜首作品情況
10.6.2 有妖氣漫畫(huà)
10.6.2.1 企業(yè)基本介紹
10.6.2.2 產(chǎn)品經(jīng)營(yíng)情況
10.6.2.3 產(chǎn)品收入情況
10.6.2.4 榜首作品情況
第十一章 中國(guó)數(shù)字娛樂(lè)行業(yè)投資分析及風(fēng)險(xiǎn)預(yù)警
11.1 上市公司在娛樂(lè)行業(yè)投資動(dòng)態(tài)分析
11.1.1 投資項(xiàng)目綜述
11.1.2 投資區(qū)域分布
11.1.3 投資模式分析
11.1.4 典型投資案例
11.2 中國(guó)數(shù)字娛樂(lè)行業(yè)投資機(jī)會(huì)分析
11.2.1 數(shù)字娛樂(lè)行業(yè)支持政策
11.2.2 數(shù)字娛樂(lè)行業(yè)基金建設(shè)
11.2.3 數(shù)字娛樂(lè)行業(yè)投資熱點(diǎn)
11.3 中國(guó)數(shù)字娛樂(lè)行業(yè)投資風(fēng)險(xiǎn)分析
11.3.1 在線視頻行業(yè)投資風(fēng)險(xiǎn)
11.3.2 數(shù)字音樂(lè)行業(yè)投資風(fēng)險(xiǎn)
11.3.3 數(shù)字閱讀行業(yè)投資風(fēng)險(xiǎn)
11.3.4 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投資風(fēng)險(xiǎn)
11.4 中國(guó)數(shù)字娛樂(lè)行業(yè)投資建議分析
11.4.1 數(shù)字視頻領(lǐng)域投資建議
11.4.2 數(shù)字音樂(lè)領(lǐng)域投資建議
11.4.3 數(shù)字閱讀領(lǐng)域投資建議
11.4.4 網(wǎng)絡(luò)游戲領(lǐng)域投資建議
第十二章 2021-2025年中國(guó)數(shù)據(jù)娛樂(lè)行業(yè)前景趨勢(shì)預(yù)測(cè)
12.1 中國(guó)數(shù)字娛樂(lè)行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)分析
12.1.1 產(chǎn)品產(chǎn)業(yè)邊界不斷延伸
12.1.2 頭部企業(yè)集聚效應(yīng)強(qiáng)化
12.1.3 外資機(jī)構(gòu)鯰魚(yú)效應(yīng)增強(qiáng)
12.1.4 內(nèi)容供給多元化平民化
12.1.5 數(shù)字付費(fèi)消費(fèi)習(xí)慣成型
12.1.6 行業(yè)市場(chǎng)規(guī)范化成熟化
12.2  2021-2025年中國(guó)數(shù)字娛樂(lè)行業(yè)預(yù)測(cè)分析

圖表目錄
圖表 2015-2019年國(guó)內(nèi)生產(chǎn)總值及其增長(zhǎng)速度
圖表 2015-2019年三次產(chǎn)業(yè)增加值占國(guó)內(nèi)生產(chǎn)總值比重
圖表 2016-2020年國(guó)內(nèi)生產(chǎn)總值及其增長(zhǎng)速度
圖表 2016-2020年三次產(chǎn)業(yè)增加值占國(guó)內(nèi)生產(chǎn)總值比重
圖表 2021年國(guó)內(nèi)生產(chǎn)總值初步核算數(shù)據(jù)
圖表 2016-2021年GDP同比增長(zhǎng)速度
圖表 2016-2021年GDP環(huán)比增長(zhǎng)速度
圖表 2015-2019年貨物進(jìn)出口總額
圖表 2019年貨物進(jìn)出口總額及其增長(zhǎng)速度
圖表 2019年主要商品出口數(shù)量、金額及其增長(zhǎng)速度
圖表 2019年主要商品進(jìn)口數(shù)量、金額及其增長(zhǎng)速度
圖表 2019年對(duì)主要國(guó)家和地區(qū)貨物進(jìn)出口金額、增長(zhǎng)速度及其比重
圖表 2016-2020年貨物進(jìn)出口總額
圖表 2020年貨物進(jìn)出口總額及其增長(zhǎng)速度
圖表 2020年主要商品出口數(shù)量、金額及其增長(zhǎng)速度
圖表 2020年主要商品進(jìn)口數(shù)量、金額及其增長(zhǎng)速度
圖表 2020年對(duì)主要國(guó)家和地區(qū)貨物進(jìn)出口金額、增長(zhǎng)速度及其比重
圖表 2019年社會(huì)消費(fèi)品零售總額分月同比增長(zhǎng)速度
圖表 2019年社會(huì)消費(fèi)品零售總額主要數(shù)據(jù)
圖表 2020年社會(huì)消費(fèi)品零售總額分月同比增長(zhǎng)速度
圖表 2020年社會(huì)消費(fèi)品零售總額主要數(shù)據(jù)
圖表 2020-2021年各月社會(huì)消費(fèi)品零售總額增速
圖表 2019年全國(guó)居民人均可支配收入平均數(shù)與中位數(shù)
圖表 2020年全國(guó)居民人均可支配收入平均數(shù)與中位數(shù)
圖表 2021年居民人均可支配收入平均數(shù)與中位數(shù)
圖表 2019年全國(guó)居民人均消費(fèi)支出及構(gòu)成
圖表 2019年全國(guó)居民收支主要數(shù)據(jù)
圖表 2020年全國(guó)居民人均消費(fèi)支出及構(gòu)成
圖表 2021年上半年居民人均消費(fèi)支出及構(gòu)成
圖表 2021年上半年全國(guó)居民收支主要數(shù)據(jù)
圖表 2021年城鄉(xiāng)居民收支主要數(shù)據(jù)
圖表 2015-2019年中國(guó)服務(wù)業(yè)增加值及其增長(zhǎng)速度
圖表 2019年全國(guó)規(guī)模以上文化及相關(guān)產(chǎn)業(yè)企業(yè)營(yíng)業(yè)收入情況
圖表 2020年全國(guó)規(guī)模以上文化及相關(guān)產(chǎn)業(yè)企業(yè)營(yíng)業(yè)收入情況
圖表 2021年全國(guó)規(guī)模以上文化及相關(guān)產(chǎn)業(yè)企業(yè)營(yíng)業(yè)收入情況
圖表 2020年專(zhuān)利授權(quán)和有效專(zhuān)利情況
圖表 2016-2020年研究與試驗(yàn)發(fā)展(R&D)支出及其增長(zhǎng)速度
圖表 2015-2020年中國(guó)創(chuàng)新指數(shù)全球排名變化情況
圖表 2015-2020年中國(guó)固定寬帶家庭普及率、移動(dòng)寬帶用戶(hù)普及率增長(zhǎng)情況
圖表 2013-2020年中國(guó)IPv6地址數(shù)量
圖表 主要地區(qū)“十四五”數(shù)字娛樂(lè)領(lǐng)域規(guī)劃情況
圖表 中國(guó)數(shù)字娛樂(lè)視頻發(fā)展歷程
圖表 中國(guó)數(shù)字娛樂(lè)視頻行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈
圖表 中國(guó)數(shù)字娛樂(lè)視頻行業(yè)產(chǎn)業(yè)圖譜
圖表 中國(guó)數(shù)字娛樂(lè)視頻行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)整體分析
圖表 中國(guó)數(shù)字娛樂(lè)視頻行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)路徑
圖表 中國(guó)數(shù)字視頻娛樂(lè)用戶(hù)運(yùn)營(yíng)趨勢(shì)
圖表 數(shù)字音頻娛樂(lè)市場(chǎng)劃分
圖表 數(shù)字音頻產(chǎn)業(yè)圖譜
圖表 2016-2020年中國(guó)數(shù)字音樂(lè)行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模
圖表 2016-2020年中國(guó)衍生音頻娛樂(lè)服務(wù)市場(chǎng)規(guī)模
圖表 中國(guó)數(shù)字閱讀行業(yè)發(fā)展階段及標(biāo)志性事件
圖表 數(shù)字閱讀行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈
圖表 2016-2020年中國(guó)數(shù)字閱讀行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模
圖表 2020年數(shù)字閱讀用戶(hù)不同年齡階段閱讀類(lèi)型偏好
圖表 國(guó)內(nèi)數(shù)字閱讀行業(yè)四類(lèi)參與者及主要閱讀平臺(tái)
圖表 中國(guó)數(shù)字閱讀智能化進(jìn)程
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