數(shù)字娛樂(lè)是指以動(dòng)漫、卡通、網(wǎng)絡(luò)游戲等基于數(shù)字技術(shù)的娛樂(lè)產(chǎn)品。數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)以強(qiáng)力的發(fā)展支持了新經(jīng)濟(jì),在新興的文化產(chǎn)業(yè)價(jià)值鏈中,數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)是創(chuàng)造性最強(qiáng)、對(duì)高科技的依存度最高、對(duì)日常生活滲透最直接、對(duì)相關(guān)產(chǎn)業(yè)帶動(dòng)最廣、增長(zhǎng)最快、發(fā)展?jié)摿ψ畲蟮牟糠。?guó)家重視數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)發(fā)展,中國(guó)十四五規(guī)劃綱要提出,實(shí)施文化產(chǎn)業(yè)數(shù)字化戰(zhàn)略,壯大數(shù)字娛樂(lè)等產(chǎn)業(yè)。
一、數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析
1、文化產(chǎn)業(yè)繁榮發(fā)展
“十三五”期間,我國(guó)文化產(chǎn)業(yè)實(shí)現(xiàn)繁榮發(fā)展,2016年至2019年,我國(guó)文化及相關(guān)產(chǎn)業(yè)增加值從3.1萬(wàn)億元增長(zhǎng)到超過(guò)4.4萬(wàn)億元,年均增速接近13%,占同期國(guó)內(nèi)生產(chǎn)總值比重從3.95%上升到4.5%
疫情沖擊文化產(chǎn)業(yè),2020年文化及相關(guān)產(chǎn)業(yè)增加值增速回落。2021年一季度我國(guó)文化及相關(guān)產(chǎn)業(yè)持續(xù)穩(wěn)定恢復(fù),文化市場(chǎng)回暖跡象明顯,文化新業(yè)態(tài)發(fā)展保持強(qiáng)勁勢(shì)頭。2021年我國(guó)文化及相關(guān)產(chǎn)業(yè)增加值將突破5萬(wàn)億元。
近幾年,我國(guó)規(guī)模以上文化及相關(guān)產(chǎn)業(yè)企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況穩(wěn)定,“互聯(lián)網(wǎng)+文化”保持快速增長(zhǎng),文化新業(yè)態(tài)發(fā)展態(tài)勢(shì)向好。規(guī)模以上文化及相關(guān)產(chǎn)業(yè)企業(yè)營(yíng)業(yè)收入由2016年的80314億元增至2020年的98514億元。
隨著統(tǒng)籌推進(jìn)疫情防控和經(jīng)濟(jì)社會(huì)發(fā)展工作取得顯著成效,我國(guó)文化產(chǎn)業(yè)逐季穩(wěn)步恢復(fù)。2021年一季度,我國(guó)規(guī)模以上文化及相關(guān)產(chǎn)業(yè)企業(yè)實(shí)現(xiàn)營(yíng)業(yè)收入25498億元,按可比口徑計(jì)算,比上年同期增長(zhǎng)40.4%,文化及相關(guān)產(chǎn)業(yè)發(fā)展基本恢復(fù)到疫情前水平。隨著我國(guó)經(jīng)濟(jì)社會(huì)發(fā)展持續(xù)穩(wěn)定恢復(fù),文化供給規(guī)模持續(xù)擴(kuò)大,文化消費(fèi)需求進(jìn)一步釋放,文化及相關(guān)產(chǎn)業(yè)恢復(fù)有望穩(wěn)中加固,穩(wěn)中向好。2021年我國(guó)規(guī)模以上文化及相關(guān)產(chǎn)業(yè)企業(yè)實(shí)現(xiàn)營(yíng)業(yè)收入將達(dá)突破10萬(wàn)億。
2、數(shù)字娛樂(lè)消費(fèi)市場(chǎng)潛力大
數(shù)字娛樂(lè)涉及移動(dòng)內(nèi)容、互聯(lián)網(wǎng)、游戲、動(dòng)畫(huà)、影音、數(shù)字出版和數(shù)字化教育培訓(xùn)等多個(gè)領(lǐng)域。作為數(shù)字經(jīng)濟(jì)的重要組成部分,數(shù)字娛樂(lè)在數(shù)字技術(shù)的融合發(fā)展、底層技術(shù)的商業(yè)化應(yīng)用、拉動(dòng)經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)和提高人民生活水平中所扮演的角色將會(huì)越來(lái)越重要。
據(jù)《數(shù)字娛樂(lè)IP改編移動(dòng)游戲價(jià)值評(píng)估報(bào)告》,2017年中國(guó)數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值突破5000億元,占中國(guó)數(shù)字經(jīng)濟(jì)比重逾20%。隨著數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,這一比重有望繼續(xù)提升。在企業(yè)的主導(dǎo)下,游戲、動(dòng)漫、影視劇、文學(xué)等多個(gè)行業(yè)產(chǎn)值突破百億元。數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新性最強(qiáng),對(duì)高科技的依存度最高,對(duì)日常生活滲透最直接,數(shù)字娛樂(lè)消費(fèi)市場(chǎng)潛力大。
3、中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模持續(xù)擴(kuò)大
在數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)整體的發(fā)展整合過(guò)程中,游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)成為重要的核心。隨著數(shù)字信息技術(shù)的快速發(fā)展和移動(dòng)游戲終端的廣泛普及,中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)用戶(hù)規(guī)模持續(xù)擴(kuò)大。2020年中國(guó)游戲用戶(hù)數(shù)量保持穩(wěn)定增長(zhǎng),用戶(hù)規(guī)模達(dá)6.65億人,同比增長(zhǎng)3.7%。截至2021年3月,中國(guó)游戲用戶(hù)規(guī)模6.67億人。中國(guó)游戲用戶(hù)規(guī)模進(jìn)入存量競(jìng)爭(zhēng)階段,2021年中國(guó)游戲用戶(hù)規(guī)模增速將回落,用戶(hù)規(guī)模將達(dá)6.86億人。
隨著游戲用戶(hù)規(guī)模增加,中國(guó)游戲市場(chǎng)的市場(chǎng)規(guī)模強(qiáng)勁增長(zhǎng)。2020年,中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入2786.87億元,比2019年增加了478.1億元,同比增長(zhǎng)20.71%,保持快速增長(zhǎng)。2021年第一季度,中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入770.35億元,同比增長(zhǎng)5.32%。2021年中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入將突破3000億元。
4、數(shù)字出版市場(chǎng)規(guī)模逐年增長(zhǎng)
數(shù)字出版是指利用數(shù)字技術(shù)進(jìn)行內(nèi)容編輯加工,并通過(guò)網(wǎng)絡(luò)傳播數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)品的一種新型出版方式,其主要特征為內(nèi)容生產(chǎn)數(shù)字化、管理過(guò)程數(shù)字化、產(chǎn)品形態(tài)數(shù)字化和傳播渠道網(wǎng)絡(luò)化。
隨著數(shù)字經(jīng)濟(jì)的蓬勃發(fā)展,數(shù)字出版保持良好發(fā)展態(tài)勢(shì),收入規(guī)模逐年增長(zhǎng)。2019年我國(guó)數(shù)字出版收入規(guī)模逼近萬(wàn)億元,達(dá)到9881.43億元。2020年數(shù)字出版收入突破萬(wàn)億。數(shù)字出版產(chǎn)業(yè)形態(tài)不斷豐富,優(yōu)質(zhì)內(nèi)容供給不斷增強(qiáng),已成為出版業(yè)發(fā)展的生力軍和文化產(chǎn)業(yè)極具活力的領(lǐng)域。2021年數(shù)字產(chǎn)業(yè)收入規(guī)模將達(dá)14208.7億元。
二、十四五時(shí)期各省市數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)發(fā)展思路分析
隨著我國(guó)文化產(chǎn)業(yè)增加值及占GDP比重持續(xù)提升,數(shù)字娛樂(lè)(泛娛樂(lè))產(chǎn)業(yè)成為其重要的組成部分并有效推動(dòng)了文化產(chǎn)業(yè)整體的發(fā)展。中國(guó)重視數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)發(fā)展,十四五規(guī)劃綱要提出,實(shí)施文化產(chǎn)業(yè)數(shù)字化戰(zhàn)略,加快發(fā)展新型文化企業(yè)、文化業(yè)態(tài)、文化消費(fèi)模式,壯大數(shù)字創(chuàng)意、網(wǎng)絡(luò)視聽(tīng)、數(shù)字出版、數(shù)字娛樂(lè)、線上演播等產(chǎn)業(yè)。
地方重視數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)發(fā)展,十五規(guī)劃綱要多提及數(shù)字娛樂(lè)。例如,廣東十四五規(guī)劃綱要提出,推進(jìn)文化產(chǎn)業(yè)數(shù)字化,建設(shè)嶺南文化大數(shù)據(jù)體系,發(fā)展新型文化業(yè)態(tài),做優(yōu)做強(qiáng)4K/8K影視、數(shù)字出版、網(wǎng)絡(luò)視聽(tīng)、動(dòng)漫游戲、數(shù)字文化裝備制造等,布局智慧廣電、智慧出版、電競(jìng)、直播短視頻、云游戲、云音樂(lè)、云演藝等引領(lǐng)全國(guó)的戰(zhàn)略性新興文化產(chǎn)業(yè)。著力優(yōu)化生活性服務(wù)業(yè)供給,積極發(fā)展健康體育、養(yǎng)老育幼、文化娛樂(lè)、休閑旅游、家政、物業(yè)等,滿足多樣化、多層次需求。打造廣州動(dòng)漫游戲之都、全球創(chuàng)意城市和文化裝備制造中心。
本公司出品的研究報(bào)告首先介紹了中國(guó)數(shù)字娛樂(lè)行業(yè)市場(chǎng)發(fā)展環(huán)境、數(shù)字娛樂(lè)行業(yè)整體運(yùn)行態(tài)勢(shì)等,接著分析了中國(guó)數(shù)字娛樂(lè)行業(yè)市場(chǎng)運(yùn)行的現(xiàn)狀,然后介紹了數(shù)字娛樂(lè)行業(yè)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局。隨后,報(bào)告對(duì)數(shù)字娛樂(lè)行業(yè)做了重點(diǎn)企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析,最后分析了中國(guó)數(shù)字娛樂(lè)行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)與投資預(yù)測(cè)。您若想對(duì)數(shù)字娛樂(lè)行業(yè)產(chǎn)業(yè)有個(gè)系統(tǒng)的了解或者想投資中國(guó)數(shù)字娛樂(lè)行業(yè),本報(bào)告是您不可或缺的重要工具。
本研究報(bào)告數(shù)據(jù)主要采用國(guó)家統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),海關(guān)總署,問(wèn)卷調(diào)查數(shù)據(jù),商務(wù)部采集數(shù)據(jù)等數(shù)字娛樂(lè)。其中宏觀經(jīng)濟(jì)數(shù)據(jù)主要來(lái)自國(guó)家統(tǒng)計(jì)局,部分行業(yè)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)主要來(lái)自國(guó)家統(tǒng)計(jì)局及市場(chǎng)調(diào)研數(shù)據(jù),企業(yè)數(shù)據(jù)主要來(lái)自于國(guó)統(tǒng)計(jì)局規(guī)模企業(yè)統(tǒng)計(jì)數(shù)字娛樂(lè)及證券交易所等,價(jià)格數(shù)據(jù)主要來(lái)自于各類(lèi)市場(chǎng)監(jiān)測(cè)數(shù)字娛樂(lè)。