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報(bào)告簡(jiǎn)介
近幾年,游戲的覆蓋率越來(lái)越大,區(qū)塊鏈技術(shù)與游戲相結(jié)合,創(chuàng)造了一種新的游戲體驗(yàn),不是在感官上的變化,而是經(jīng)濟(jì)形態(tài)和生產(chǎn)關(guān)系上發(fā)生了變革。 區(qū)塊鏈和游戲的結(jié)合是可以創(chuàng)造全新的游戲生態(tài)的。在新的經(jīng)濟(jì)循環(huán)中,權(quán)益所代表的內(nèi)在價(jià)值,代幣所代表的收益價(jià)值,決策權(quán)所帶來(lái)的主觀價(jià)值,互相聯(lián)動(dòng),配合豐富的游戲玩法,便可形成健康的游戲生態(tài)。 區(qū)塊鏈游戲的應(yīng)用 目前區(qū)塊鏈游戲主要分為養(yǎng)成、競(jìng)猜、RPG、模擬經(jīng)營(yíng)、沙盒、放置、策略七大類,其中以養(yǎng)成、競(jìng)猜、模擬經(jīng)營(yíng)為主。 區(qū)塊鏈游戲憑借著區(qū)塊鏈公開透明、不可篡改的諸多優(yōu)點(diǎn),保障了游戲的公平公正性,給玩家?guī)?lái)更好的游戲體驗(yàn)和更高的游戲忠誠(chéng)度。 區(qū)塊鏈游戲的優(yōu)勢(shì) 第一,游戲機(jī)制更加透明化 在游戲規(guī)則機(jī)制上,區(qū)塊鏈游戲會(huì)采用智能合約的方式嵌入。在傳統(tǒng)游戲里,玩家看不見“抽獎(jiǎng)概率”、“暴擊率”等關(guān)鍵參數(shù),廠商可以隨意調(diào)控這類參數(shù)以達(dá)成自己的目的,有時(shí)也伴隨著損害玩家利益。 利用區(qū)塊鏈,我們將游戲的核心邏輯以及參數(shù)放到智能合約上,消除黑箱作業(yè),進(jìn)而保證游戲的公平性。 第二,游戲資產(chǎn)形態(tài)的變化 中心化的游戲,道具、游戲幣等都保存在游戲廠商的數(shù)據(jù)庫(kù)里,完全受其控制。 而區(qū)塊鏈利用加密確權(quán),實(shí)現(xiàn)了游戲道具的真正私有化,將其真正意義上劃為玩家所有。甚至在此基礎(chǔ)上,資產(chǎn)可以隨時(shí)隨地交易。 第三,自由的交易市場(chǎng) 區(qū)塊鏈游戲則將玩家權(quán)利最大化,通過(guò)去中心化的撮合市場(chǎng)(不由任何游戲廠商控制),傳統(tǒng)游戲出于游戲內(nèi)經(jīng)濟(jì)調(diào)控的考慮,部分道具資產(chǎn)是無(wú)法交易的(如綁定裝備、現(xiàn)金道具)。 玩家可以自由買賣自己的游戲資產(chǎn)。同時(shí),游戲資產(chǎn)的交易價(jià)值也賦予了資產(chǎn)的收藏屬性。而游戲的資產(chǎn)都可以用token的形式打包,上架交易,讓token作為介質(zhì)對(duì)資產(chǎn)進(jìn)行互轉(zhuǎn)流通。 第四,獲客方式的轉(zhuǎn)變 Token的存在天然也可以作為一種獲客模式來(lái)吸引更多玩家的加入。 區(qū)塊鏈游戲的發(fā)展 可以說(shuō),區(qū)塊鏈技術(shù)把游戲推到了一個(gè)全新的高度,并基于自身技術(shù)特性在游戲領(lǐng)域有著廣闊的應(yīng)用場(chǎng)景。 而游米鏈作為國(guó)內(nèi)領(lǐng)先的區(qū)塊鏈游戲綜合運(yùn)營(yíng)服務(wù)商,致力于用區(qū)塊鏈思維和技術(shù)為游戲行業(yè)賦能,打造次世代區(qū)塊鏈游戲新基建,助力區(qū)塊鏈游戲新發(fā)展。 游米鏈平臺(tái)通過(guò)區(qū)塊鏈技術(shù)將玩家在平臺(tái)內(nèi)所有游戲行為與虛擬資產(chǎn)信息“上鏈”;谏湘溞畔⒉豢赡、上鏈信息永留存、上鏈信息全透明等諸多區(qū)塊鏈技術(shù)特性,讓所有上鏈的重要虛擬數(shù)據(jù)都能得到永久存證、不可篡改,游米鏈做到讓游戲賬戶的歸屬權(quán)重新回歸玩家本身。 同時(shí),游米鏈以區(qū)塊鏈技術(shù)為基石構(gòu)建玩家與玩家的交易平臺(tái),賣方登記售賣資源并被全鏈記錄,買方支付獲得資源也被全鏈記錄。所有行為公開透明,一切交易皆可追本溯源,讓交易安全之余更加高效。 總之,區(qū)塊鏈作為一項(xiàng)新興技術(shù),和其他技術(shù)革命一樣,需要時(shí)間走向成熟,特別是應(yīng)用到游戲行業(yè)。但我們相信隨著區(qū)塊鏈游戲產(chǎn)業(yè)的不斷成熟,區(qū)塊鏈將會(huì)給游戲行業(yè)掀起顛覆性的變革浪潮。游米鏈也將充分發(fā)揮區(qū)塊鏈技術(shù)的驅(qū)動(dòng)作用,賦予游戲更多的可能性和突破點(diǎn)。 本公司出品的研究報(bào)告首先介紹了中國(guó)區(qū)塊鏈游戲行業(yè)市場(chǎng)發(fā)展環(huán)境、區(qū)塊鏈游戲行業(yè)整體運(yùn)行態(tài)勢(shì)等,接著分析了中國(guó)區(qū)塊鏈游戲行業(yè)市場(chǎng)運(yùn)行的現(xiàn)狀,然后介紹了區(qū)塊鏈游戲行業(yè)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局。隨后,報(bào)告對(duì)區(qū)塊鏈游戲行業(yè)做了重點(diǎn)企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析,最后分析了中國(guó)區(qū)塊鏈游戲行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)與投資預(yù)測(cè)。您若想對(duì)區(qū)塊鏈游戲行業(yè)產(chǎn)業(yè)有個(gè)系統(tǒng)的了解或者想投資中國(guó)區(qū)塊鏈游戲行業(yè),本報(bào)告是您不可或缺的重要工具。 本研究報(bào)告數(shù)據(jù)主要采用國(guó)家統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),海關(guān)總署,問(wèn)卷調(diào)查數(shù)據(jù),商務(wù)部采集數(shù)據(jù)等區(qū)塊鏈游戲。其中宏觀經(jīng)濟(jì)數(shù)據(jù)主要來(lái)自國(guó)家統(tǒng)計(jì)局,部分行業(yè)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)主要來(lái)自國(guó)家統(tǒng)計(jì)局及市場(chǎng)調(diào)研數(shù)據(jù),企業(yè)數(shù)據(jù)主要來(lái)自于國(guó)統(tǒng)計(jì)局規(guī)模企業(yè)統(tǒng)計(jì)區(qū)塊鏈游戲及證券交易所等,價(jià)格數(shù)據(jù)主要來(lái)自于各類市場(chǎng)監(jiān)測(cè)區(qū)塊鏈游戲。
報(bào)告目錄
2021-2027年中國(guó)區(qū)塊鏈游戲產(chǎn)業(yè)全景調(diào)查及投資戰(zhàn)略咨詢預(yù)測(cè)報(bào)告
第一章 區(qū)塊鏈游戲行業(yè)發(fā)展概述
第一節(jié) 區(qū)塊鏈游戲定義及分類
一、區(qū)塊鏈游戲行業(yè)的定義
二、區(qū)塊鏈游戲行業(yè)的種類
三、區(qū)塊鏈游戲行業(yè)的特性
第二節(jié) 區(qū)塊鏈游戲產(chǎn)業(yè)鏈分析
一、區(qū)塊鏈游戲行業(yè)經(jīng)濟(jì)特性
二、區(qū)塊鏈游戲主要細(xì)分行業(yè)
三、區(qū)塊鏈游戲產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)分析
第三節(jié) 區(qū)塊鏈游戲行業(yè)地位分析
第二章2016-2021年中國(guó)區(qū)塊鏈游戲產(chǎn)業(yè)運(yùn)行環(huán)境分析
第一節(jié)2016-2021年中國(guó)宏觀經(jīng)濟(jì)環(huán)境分析
一、中國(guó)GDP分析
二、消費(fèi)價(jià)格指數(shù)分析
三、城鄉(xiāng)居民收入分析
四、社會(huì)消費(fèi)品零售總額
五、全社會(huì)固定資產(chǎn)投資分析
六、進(jìn)出口總額及增長(zhǎng)率分析
第二節(jié)2016-2021年中國(guó)區(qū)塊鏈游戲產(chǎn)業(yè)政策環(huán)境分析
一、區(qū)塊鏈游戲產(chǎn)業(yè)政策分析
二、區(qū)塊鏈游戲標(biāo)準(zhǔn)分析
三、進(jìn)出口政策分析
第三節(jié)2016-2021年中國(guó)區(qū)塊鏈游戲產(chǎn)業(yè)社會(huì)環(huán)境分析
一、人口環(huán)境分析
二、教育環(huán)境分析
三、文化環(huán)境分析
四、生態(tài)環(huán)境分析
第三章2016-2021年中國(guó)區(qū)塊鏈游戲行業(yè)運(yùn)行走勢(shì)分析
第一節(jié)2016-2021年中國(guó)區(qū)塊鏈游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展概述
一、區(qū)塊鏈游戲產(chǎn)業(yè)回顧
二、世界區(qū)塊鏈游戲市場(chǎng)分析
三、區(qū)塊鏈游戲產(chǎn)業(yè)技術(shù)分析
第二節(jié)2016-2021年中國(guó)區(qū)塊鏈游戲產(chǎn)業(yè)運(yùn)行態(tài)勢(shì)分析
一、區(qū)塊鏈游戲價(jià)格分析
二、世界先進(jìn)水平的區(qū)塊鏈游戲
第三節(jié)2016-2021年中國(guó)區(qū)塊鏈游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展存在問(wèn)題分析
第四章2016-2021年中國(guó)區(qū)塊鏈游戲產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)運(yùn)行態(tài)勢(shì)分析
第一節(jié)2016-2021年中國(guó)區(qū)塊鏈游戲產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)發(fā)展總況
一、區(qū)塊鏈游戲市場(chǎng)供給情況分析
二、區(qū)塊鏈游戲需求分析
三、區(qū)塊鏈游戲需求特點(diǎn)分析
第二節(jié)2016-2021年中國(guó)區(qū)塊鏈游戲產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)動(dòng)態(tài)分析
一、區(qū)塊鏈游戲品牌分析
二、區(qū)塊鏈游戲產(chǎn)品產(chǎn)量結(jié)構(gòu)性分析
三、區(qū)塊鏈游戲經(jīng)營(yíng)發(fā)展能力
第三節(jié)2016-2021年中國(guó)區(qū)塊鏈游戲產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)銷售情況分析
第五章2016-2021年中國(guó)區(qū)塊鏈游戲所屬行業(yè)進(jìn)出口數(shù)據(jù)監(jiān)測(cè)分析
第一節(jié)2016-2021年中國(guó)區(qū)塊鏈游戲所屬行業(yè)進(jìn)口數(shù)據(jù)分析
一、進(jìn)口數(shù)量分析
二、進(jìn)口金額分析
第二節(jié)2016-2021年中國(guó)區(qū)塊鏈游戲所屬行業(yè)出口數(shù)據(jù)分析
一、出口數(shù)量分析
二、出口金額分析
第三節(jié)2016-2021年中國(guó)區(qū)塊鏈游戲所屬行業(yè)進(jìn)出口平均單價(jià)分析
第四節(jié)2016-2021年中國(guó)區(qū)塊鏈游戲所屬行業(yè)進(jìn)出口國(guó)家及地區(qū)分析
一、進(jìn)口國(guó)家及地區(qū)分析
二、出口國(guó)家及地區(qū)分析
第六章2016-2021年中國(guó)區(qū)塊鏈游戲所屬行業(yè)主要數(shù)據(jù)監(jiān)測(cè)分析
第一節(jié)2016-2021年中國(guó)區(qū)塊鏈游戲所屬行業(yè)規(guī)模分析
一、企業(yè)數(shù)量增長(zhǎng)分析
二、從業(yè)人數(shù)增長(zhǎng)分析
三、資產(chǎn)規(guī)模增長(zhǎng)分析
第二節(jié)2020年中國(guó)區(qū)塊鏈游戲所屬行業(yè)結(jié)構(gòu)分析
一、企業(yè)數(shù)量結(jié)構(gòu)分析
二、銷售收入結(jié)構(gòu)分析
第三節(jié)2016-2021年中國(guó)區(qū)塊鏈游戲所屬行業(yè)產(chǎn)值分析
一、產(chǎn)成品增長(zhǎng)分析
二、工業(yè)銷售產(chǎn)值分析
三、出口交貨值分析
第四節(jié)2016-2021年中國(guó)區(qū)塊鏈游戲所屬行業(yè)成本費(fèi)用分析
一、銷售成本分析
二、費(fèi)用分析
第五節(jié)2016-2021年中國(guó)區(qū)塊鏈游戲所屬行業(yè)盈利能力分析
一、主要盈利指標(biāo)分析
二、主要盈利能力指標(biāo)分析
第七章2016-2021年中國(guó)區(qū)塊鏈游戲產(chǎn)品行業(yè)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局分析
第一節(jié)2016-2021年中國(guó)區(qū)塊鏈游戲競(jìng)爭(zhēng)現(xiàn)狀分析
一、區(qū)塊鏈游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力分析
二、區(qū)塊鏈游戲品牌競(jìng)爭(zhēng)分析
三、區(qū)塊鏈游戲價(jià)格競(jìng)爭(zhēng)分析
第二節(jié)2016-2021年中國(guó)區(qū)塊鏈游戲產(chǎn)業(yè)集中度分析
一、區(qū)塊鏈游戲市場(chǎng)集中度分析
二、區(qū)塊鏈游戲區(qū)域集中度分析
第三節(jié)2016-2021年中國(guó)區(qū)塊鏈游戲企業(yè)提升競(jìng)爭(zhēng)力策略分析
第八章區(qū)塊鏈游戲優(yōu)勢(shì)企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)性財(cái)務(wù)數(shù)據(jù)分析
第一節(jié) 企業(yè)一
一、企業(yè)概述(企業(yè)、產(chǎn)品分布)
二、銷售渠道與網(wǎng)絡(luò)
三、企業(yè)主要經(jīng)濟(jì)指標(biāo)(收入、成本、利潤(rùn))
四、企業(yè)盈利能力分析
五、企業(yè)償債能力分析
六、企業(yè)經(jīng)營(yíng)能力分析
七、企業(yè)成長(zhǎng)能力分析
八、企業(yè)發(fā)展優(yōu)勢(shì)分析
第二節(jié) 企業(yè)二
一、企業(yè)概述(企業(yè)、產(chǎn)品分布)
二、銷售渠道與網(wǎng)絡(luò)
三、企業(yè)主要經(jīng)濟(jì)指標(biāo)(收入、成本、利潤(rùn))
四、企業(yè)盈利能力分析
五、企業(yè)償債能力分析
六、企業(yè)經(jīng)營(yíng)能力分析
七、企業(yè)成長(zhǎng)能力分析
八、企業(yè)發(fā)展優(yōu)勢(shì)分析
第三節(jié) 企業(yè)三
一、企業(yè)概述(企業(yè)、產(chǎn)品分布)
二、銷售渠道與網(wǎng)絡(luò)
三、企業(yè)主要經(jīng)濟(jì)指標(biāo)(收入、成本、利潤(rùn))
四、企業(yè)盈利能力分析
五、企業(yè)償債能力分析
六、企業(yè)經(jīng)營(yíng)能力分析
七、企業(yè)成長(zhǎng)能力分析
八、企業(yè)發(fā)展優(yōu)勢(shì)分析
第四節(jié) 企業(yè)四
一、企業(yè)概述(企業(yè)、產(chǎn)品分布)
二、銷售渠道與網(wǎng)絡(luò)
三、企業(yè)主要經(jīng)濟(jì)指標(biāo)(收入、成本、利潤(rùn))
四、企業(yè)盈利能力分析
五、企業(yè)償債能力分析
六、企業(yè)經(jīng)營(yíng)能力分析
七、企業(yè)成長(zhǎng)能力分析
八、企業(yè)發(fā)展優(yōu)勢(shì)分析
第五節(jié) 企業(yè)五
第九章2021-2027年中國(guó)區(qū)塊鏈游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢(shì)預(yù)測(cè)分析
第一節(jié)2021-2027年中國(guó)區(qū)塊鏈游戲發(fā)展趨勢(shì)分析
一、區(qū)塊鏈游戲產(chǎn)業(yè)技術(shù)發(fā)展方向分析
二、區(qū)塊鏈游戲競(jìng)爭(zhēng)格局預(yù)測(cè)分析
三、區(qū)塊鏈游戲行業(yè)發(fā)展預(yù)測(cè)分析
第二節(jié)2021-2027年中國(guó)區(qū)塊鏈游戲市場(chǎng)預(yù)測(cè)分析
一、區(qū)塊鏈游戲供給預(yù)測(cè)分析
二、區(qū)塊鏈游戲需求預(yù)測(cè)分析
三、區(qū)塊鏈游戲進(jìn)出口預(yù)測(cè)分析
第三節(jié)2021-2027年中國(guó)區(qū)塊鏈游戲市場(chǎng)盈利預(yù)測(cè)分析
第十章 2021-2027年中國(guó)區(qū)塊鏈游戲行業(yè)發(fā)展前景預(yù)測(cè)分析
第一節(jié) 行業(yè)發(fā)展前景分析
一、行業(yè)市場(chǎng)發(fā)展前景分析
二、行業(yè)市場(chǎng)蘊(yùn)藏的商機(jī)分析
三、區(qū)塊鏈游戲行業(yè)“十四五”整體規(guī)劃解讀
第二節(jié) 2021-2027年中國(guó)區(qū)塊鏈游戲行業(yè)市場(chǎng)發(fā)展趨勢(shì)預(yù)測(cè)
一、2021-2027年行業(yè)需求預(yù)測(cè)
二、2021-2027年行業(yè)供給預(yù)測(cè)
三、2021-2027年中國(guó)區(qū)塊鏈游戲行業(yè)市場(chǎng)價(jià)格走勢(shì)預(yù)測(cè)
第三節(jié) 2021-2027年中國(guó)區(qū)塊鏈游戲技術(shù)發(fā)展趨勢(shì)預(yù)測(cè)
一、產(chǎn)品發(fā)展新動(dòng)態(tài)
二、產(chǎn)品技術(shù)新動(dòng)態(tài)
三、產(chǎn)品技術(shù)發(fā)展趨勢(shì)預(yù)測(cè)
第四節(jié) 我國(guó)區(qū)塊鏈游戲行業(yè)SWOT模型分析研究
一、優(yōu)勢(shì)分析
二、劣勢(shì)分析
三、機(jī)會(huì)分析
四、風(fēng)險(xiǎn)分析
第十一章 業(yè)內(nèi)專家對(duì)中國(guó)區(qū)塊鏈游戲行業(yè)總結(jié)及企業(yè)重點(diǎn)客戶管理建議
第一節(jié) 區(qū)塊鏈游戲行業(yè)企業(yè)問(wèn)題總結(jié)
第二節(jié) 區(qū)塊鏈游戲企業(yè)應(yīng)對(duì)策略
一、把握國(guó)家投資的契機(jī)
二、競(jìng)爭(zhēng)性戰(zhàn)略聯(lián)盟的實(shí)施
三、企業(yè)自身應(yīng)對(duì)策略
第三節(jié) 區(qū)塊鏈游戲市場(chǎng)的重點(diǎn)客戶戰(zhàn)略實(shí)施
一、實(shí)施重點(diǎn)客戶戰(zhàn)略的必要性
二、合理確立重點(diǎn)客戶
三、對(duì)重點(diǎn)客戶的營(yíng)銷策略
四、強(qiáng)化重點(diǎn)客戶的管理
五、實(shí)施重點(diǎn)客戶戰(zhàn)略要重點(diǎn)解決的問(wèn)題
第四節(jié) 區(qū)塊鏈游戲項(xiàng)目投資建議
一、技術(shù)應(yīng)用注意事項(xiàng)
二、項(xiàng)目投資注意事項(xiàng)
三、生產(chǎn)開發(fā)注意事項(xiàng)
四、銷售注意事項(xiàng)
圖表目錄:
圖表1 2016-2021年全球區(qū)塊鏈游戲行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模分析
圖表2 2020年份社會(huì)消費(fèi)品零售總額主要數(shù)據(jù)
圖表3我國(guó)區(qū)塊鏈游戲相關(guān)標(biāo)準(zhǔn)
圖表4 2020年末人口數(shù)及其構(gòu)成
圖表5 2016-2021年普通高等教育、中等職業(yè)教育及普通高中招生人數(shù)
圖表6 全球區(qū)塊鏈游戲行業(yè)發(fā)展歷程分析
圖表7 2016-2021年我國(guó)區(qū)塊鏈游戲產(chǎn)品市場(chǎng)均價(jià)分析
圖表8 2016-2021年我國(guó)區(qū)塊鏈游戲行業(yè)市場(chǎng)供給分析
圖表9 2016-2021年我國(guó)區(qū)塊鏈游戲行業(yè)市場(chǎng)需求分析
圖表10 2020年我國(guó)區(qū)塊鏈游戲行業(yè)需求結(jié)構(gòu)分析
圖表11 2020年我國(guó)區(qū)塊鏈游戲行業(yè)產(chǎn)量結(jié)構(gòu)分析
圖表12 2016-2021年我國(guó)區(qū)塊鏈游戲行業(yè)總資產(chǎn)周轉(zhuǎn)率分析
圖表13 2016-2021年我國(guó)區(qū)塊鏈游戲行業(yè)市場(chǎng)銷售分析
圖表14 2016-2021年中國(guó)區(qū)塊鏈游戲行業(yè)進(jìn)口數(shù)量分析:
圖表15 2016-2021年中國(guó)區(qū)塊鏈游戲行業(yè)進(jìn)口金額分析:
圖表16 2016-2021年中國(guó)區(qū)塊鏈游戲行業(yè)出口數(shù)量分析:
圖表17 2016-2021年中國(guó)區(qū)塊鏈游戲行業(yè)出口金額分析:
圖表18 2016-2021年中國(guó)區(qū)塊鏈游戲行業(yè)進(jìn)口平均單價(jià)分析:
圖表19 2016-2021年中國(guó)區(qū)塊鏈游戲行業(yè)出口平均單價(jià)分析:
圖表20 2020年中國(guó)區(qū)塊鏈游戲行業(yè)進(jìn)口來(lái)源國(guó)分析:
圖表21 2020年中國(guó)區(qū)塊鏈游戲行業(yè)出口目的地分析:
圖表22 2016-2021年我國(guó)區(qū)塊鏈游戲行業(yè)企業(yè)數(shù)量分析
圖表23 2016-2021年我國(guó)區(qū)塊鏈游戲行業(yè)從業(yè)人數(shù)分析
圖表24 2016-2021年我國(guó)區(qū)塊鏈游戲行業(yè)資產(chǎn)規(guī)模分析
圖表25 2020年我國(guó)區(qū)塊鏈游戲行業(yè)企業(yè)數(shù)量結(jié)構(gòu)分析
圖表26 2020年我國(guó)區(qū)塊鏈游戲行業(yè)銷售收入結(jié)構(gòu)分析
略……
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