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2021-2025年中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用場(chǎng)景行業(yè)分析及發(fā)展趨勢(shì)研究報(bào)告
2021-07-05
  • [報(bào)告ID] 154843
  • [關(guān)鍵詞] 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用場(chǎng)景行業(yè)
  • [報(bào)告名稱(chēng)] 2021-2025年中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用場(chǎng)景行業(yè)分析及發(fā)展趨勢(shì)研究報(bào)告
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報(bào)告簡(jiǎn)介

2020年以來(lái),5G商用化進(jìn)程的加速和新冠肺炎疫情背景下“非接觸式”經(jīng)濟(jì)的新需求為虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展帶來(lái)了新的機(jī)遇。虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)在支撐服務(wù)疫情防控、加快企業(yè)復(fù)工復(fù)產(chǎn)、強(qiáng)化服務(wù)保障、提高抗疫效率中發(fā)揮了積極作用。展望2021年,虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)的關(guān)鍵技術(shù)不斷突破,消費(fèi)級(jí)、行業(yè)級(jí)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品和行業(yè)應(yīng)用解決方案供給將更為豐富,產(chǎn)業(yè)投資熱情將再度高漲,虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)進(jìn)入穩(wěn)步發(fā)展期。

(一)巨頭企業(yè)跨界入局,開(kāi)啟爆發(fā)增長(zhǎng)新空間

2020年,虛擬現(xiàn)實(shí)終端市場(chǎng)迅速擴(kuò)大,開(kāi)啟虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)爆發(fā)增長(zhǎng)新空間。谷歌、微軟、臉書(shū)、華為、小米等龍頭企業(yè)相繼發(fā)布新品,OPPO、創(chuàng)維、聯(lián)想、惠普等企業(yè)跨界入局虛擬現(xiàn)實(shí)終端產(chǎn)業(yè),分別推出AR眼鏡、VR一體機(jī)、分立式手機(jī)VR、VR頭顯。隨著新冠肺炎疫情長(zhǎng)期持續(xù),居家?jiàn)蕵?lè)、在線教育、遠(yuǎn)程醫(yī)療、遠(yuǎn)程巡防等行業(yè)應(yīng)用需求增長(zhǎng),虛擬現(xiàn)實(shí)終端出貨量快速增長(zhǎng)。據(jù)IDC預(yù)測(cè),AR一體機(jī)、AR頭顯、VR一體機(jī)和VR頭顯的出貨量,將在2020年分別增長(zhǎng)244.7%、400%、30.4%和25%。

展望2021年,由于虛擬現(xiàn)實(shí)終端企業(yè)尚未出現(xiàn)明確的領(lǐng)軍企業(yè),將有更多企業(yè)跨界入局。面向普及型消費(fèi)領(lǐng)域的PC端、移動(dòng)端、電視端、一體機(jī)等多形態(tài)虛擬現(xiàn)實(shí)終端出貨量將繼續(xù)保持高速增長(zhǎng)。各種虛擬現(xiàn)實(shí)終端新品迭代將快速推進(jìn),外形上將更注重時(shí)尚、輕巧和舒適性,功能上將保持高分辨率、廣視角、低功耗、無(wú)線化的發(fā)展趨勢(shì)。形態(tài)多樣化、功能集成化的終端產(chǎn)品將為虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用與內(nèi)容的發(fā)展提供全新基礎(chǔ)載體。

(二)產(chǎn)業(yè)生態(tài)更加完善,促成多維并進(jìn)新態(tài)勢(shì)

2020年,虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)核心技術(shù)不斷取得突破,國(guó)產(chǎn)系統(tǒng)及解決方案逐漸成熟,已形成較為完整的虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈條。上游環(huán)節(jié),睿悅的AR/VR操作系統(tǒng)、七鑫易維的眼球追蹤解決方案、諾亦騰的動(dòng)作捕捉技術(shù)等開(kāi)始應(yīng)用于國(guó)產(chǎn)VR/AR終端設(shè)備中。下游環(huán)節(jié),VR直播央視春晚、VR游戲《盲點(diǎn)》、VR主題樂(lè)園等走進(jìn)人們生活。

展望2021年,虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容將不斷豐富,整體上將向更多樣的形態(tài)、更高效的渲染效率、更低的能耗、提升視頻解碼能力和帶寬的方向延伸。虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容和終端互相促進(jìn),正向盈利產(chǎn)業(yè)模式逐漸成熟,虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈、價(jià)值鏈閉環(huán)加速形成。

(三)投資信心逐漸恢復(fù),進(jìn)入投融資市場(chǎng)活躍新階段

2020年,國(guó)內(nèi)虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域投融資規(guī)模和數(shù)量大幅下滑,行業(yè)投融資市場(chǎng)活躍度低。VR陀螺數(shù)據(jù)顯示,2020年1-10月,國(guó)內(nèi)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)投融資總額約為15.9億元,同比下降70%。1-10月,國(guó)內(nèi)共發(fā)生投融資事件30起,同比下降25%。VR領(lǐng)域的投融資規(guī)模和數(shù)量同時(shí)大幅下滑,單個(gè)事件的平均投融資規(guī)模明顯降低,整體形勢(shì)較為嚴(yán)峻。從投資領(lǐng)域來(lái)看,從事硬件領(lǐng)域的企業(yè)在投融資規(guī)模和案例數(shù)占比均超過(guò)90%。

展望2021年,隨著新冠肺炎疫情的緩解,企業(yè)和機(jī)構(gòu)的投融資交流和調(diào)研活動(dòng)將逐漸步入正軌,國(guó)內(nèi)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)的投資市場(chǎng)將逐步恢復(fù)到較為活躍的水平。VR/AR技術(shù)在醫(yī)療和教育方面的成果案例及良好市場(chǎng)前景,將吸引投資者再次關(guān)注虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域,有助于投資市場(chǎng)回暖。隨著虛擬現(xiàn)實(shí)終端產(chǎn)品性能的提升,以及地方出臺(tái)加速虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用政策的落地,內(nèi)容服務(wù)領(lǐng)域?qū)@得資本市場(chǎng)的持續(xù)資金注入。

(四)非接觸式應(yīng)用普及,VR+RTC成為新熱點(diǎn)

2020年,新冠肺炎疫情促進(jìn)了非接觸式經(jīng)濟(jì)的發(fā)展,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在守好疫情防線、助力復(fù)工復(fù)產(chǎn)和開(kāi)展線上教育等方面發(fā)揮積極作用。VR/AR設(shè)備用于非接觸式測(cè)溫系統(tǒng),能降低人群接觸風(fēng)險(xiǎn),提高一線防控效率。VR/AR設(shè)備用于遠(yuǎn)程醫(yī)療,能緩解醫(yī)療資源分布不均的問(wèn)題,降低醫(yī)護(hù)人員的接觸感染風(fēng)險(xiǎn)。VR/AR設(shè)備用于遠(yuǎn)程辦公、線上教育,保障復(fù)工復(fù)產(chǎn)效率。VR旅游幫助使用者遠(yuǎn)程游覽全球景點(diǎn),全景VR直播讓千萬(wàn)用戶(hù)親身感受“雷神山醫(yī)院”熱火朝天的施工過(guò)程。VR看房使用戶(hù)足不出戶(hù)即可在線看房、選房,簡(jiǎn)化購(gòu)房租房流程。

展望2021年,在新冠肺炎疫情常態(tài)化防控的情況下,“非接觸”模式將成為人們?nèi)粘9ぷ、生活的新需求。借助VR技術(shù)沉浸式和交互式的體驗(yàn),VR+RTC(Real Time Communication,實(shí)時(shí)在線場(chǎng)景)將突破現(xiàn)有“平面式、被動(dòng)式、單向型”的交互方式,實(shí)現(xiàn)“三維式、主動(dòng)式、互動(dòng)型”的新模式。在VR社交、VR旅游、VR教育、VR醫(yī)療、VR電競(jìng)、VR直播、VR看房、VR遠(yuǎn)程運(yùn)維、VR遠(yuǎn)程辦公等細(xì)分領(lǐng)域,將落地一批可復(fù)制、易推廣、有產(chǎn)出、上規(guī)模的示范應(yīng)用。

本公司出品的研究報(bào)告首先介紹了中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)市場(chǎng)發(fā)展環(huán)境、虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)整體運(yùn)行態(tài)勢(shì)等,接著分析了中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)市場(chǎng)運(yùn)行的現(xiàn)狀,然后介紹了虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局。隨后,報(bào)告對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)做了重點(diǎn)企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析,最后分析了中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)與投資預(yù)測(cè)。您若想對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)產(chǎn)業(yè)有個(gè)系統(tǒng)的了解或者想投資中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè),本報(bào)告是您不可或缺的重要工具。

本研究報(bào)告數(shù)據(jù)主要采用國(guó)家統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),海關(guān)總署,問(wèn)卷調(diào)查數(shù)據(jù),商務(wù)部采集數(shù)據(jù)等虛擬現(xiàn)實(shí)。其中宏觀經(jīng)濟(jì)數(shù)據(jù)主要來(lái)自國(guó)家統(tǒng)計(jì)局,部分行業(yè)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)主要來(lái)自國(guó)家統(tǒng)計(jì)局及市場(chǎng)調(diào)研數(shù)據(jù),企業(yè)數(shù)據(jù)主要來(lái)自于國(guó)統(tǒng)計(jì)局規(guī)模企業(yè)統(tǒng)計(jì)虛擬現(xiàn)實(shí)及證券交易所等,價(jià)格數(shù)據(jù)主要來(lái)自于各類(lèi)市場(chǎng)監(jiān)測(cè)虛擬現(xiàn)實(shí)。


報(bào)告目錄
2021-2025年中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用場(chǎng)景行業(yè)分析及發(fā)展趨勢(shì)研究報(bào)告

第一章 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)環(huán)境:消費(fèi)升級(jí)與資本熱潮提升產(chǎn)業(yè)熱度
第二章 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展:虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈逐漸打通,內(nèi)容應(yīng)用成新熱點(diǎn)
第三章 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)應(yīng)用:消費(fèi)市場(chǎng)用戶(hù)熱情升溫,企業(yè)級(jí)應(yīng)用靜待市場(chǎng)爆發(fā)
3.1 消費(fèi)級(jí)市場(chǎng):用戶(hù)熱情升溫,游戲成市場(chǎng)熱點(diǎn)
3.1.1 VR游戲:靜待殺手級(jí)應(yīng)用出現(xiàn),帶動(dòng)VR普及
3.1.2 VR影視:市場(chǎng)預(yù)期較高,但內(nèi)容相對(duì)匱乏
3.1.3 VR直播:符合消費(fèi)習(xí)慣,前景值得關(guān)注
3.1.4 VR動(dòng)漫:國(guó)產(chǎn)動(dòng)漫風(fēng)生水起,“VR+動(dòng)漫”發(fā)展遇良機(jī)
3.1.5 VR社交:尚無(wú)成熟產(chǎn)品,但想象空間巨大
3.1.6 VR電競(jìng):與位移硬件的組合,或成市場(chǎng)爆點(diǎn)
3.1.7 VR綜藝:蘊(yùn)藏金礦
3.2 企業(yè)級(jí)市場(chǎng)應(yīng)用:市場(chǎng)在興起,細(xì)分龍頭有望突圍而出
3.2.1 航空市場(chǎng)應(yīng)用:飛行器培訓(xùn)與制造的新變革因素
3.2.2 醫(yī)療市場(chǎng)應(yīng)用:虛擬現(xiàn)實(shí)教學(xué)前景廣闊
3.2.3 旅游市場(chǎng)應(yīng)用:享內(nèi)容紅利,VR打造優(yōu)質(zhì)IP
3.2.4 教育市場(chǎng)應(yīng)用:產(chǎn)業(yè)聯(lián)動(dòng),打開(kāi)新世界大門(mén)
3.2.5 網(wǎng)絡(luò)購(gòu)物應(yīng)用:變革傳統(tǒng)網(wǎng)絡(luò)購(gòu)物模式
3.2.6 軍事領(lǐng)域應(yīng)用:應(yīng)用系統(tǒng)開(kāi)發(fā)最多,需求最迫切
3.2.7 房地產(chǎn)市場(chǎng)應(yīng)用:催生VR+眾籌新商業(yè)模式
第四章 虛擬現(xiàn)實(shí)前景:新平臺(tái),大空間,VR時(shí)代序幕已拉開(kāi)
4.1 虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)展的前景
4.1.1 消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)應(yīng)用前景
4.1.2 企業(yè)級(jí)市場(chǎng)應(yīng)用前景
4.1.3 VR商業(yè)化應(yīng)用前景
4.2 虛擬現(xiàn)實(shí)的投資機(jī)會(huì)
4.2.1 硬件市場(chǎng)
4.2.2 內(nèi)容開(kāi)發(fā)
4.2.3 軟件和關(guān)鍵技術(shù)
4.2.4 渠道類(lèi)布局

圖表目錄

圖表 本輪消費(fèi)升級(jí)與上一輪消費(fèi)升級(jí)的顯著不同
圖表 全球虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)應(yīng)用領(lǐng)域投資占比
圖表 中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)投資數(shù)量及投資規(guī)模
圖表 中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)各產(chǎn)業(yè)鏈環(huán)節(jié)投資數(shù)量及投資規(guī)模
圖表 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈全景圖
圖表 VR內(nèi)容應(yīng)用領(lǐng)域
圖表 VR內(nèi)容數(shù)量
圖表 高盛對(duì)VR/AR市場(chǎng)規(guī)模的三種預(yù)測(cè)
圖表 2025年VR/AR技術(shù)應(yīng)用市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)
圖表 2016-2020年虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)
圖表 國(guó)外機(jī)構(gòu)對(duì)VR/AR市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)匯總
圖表 虛擬現(xiàn)實(shí)衍生應(yīng)用生態(tài)
圖表 虛擬現(xiàn)實(shí)消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)及企業(yè)級(jí)市場(chǎng)應(yīng)用領(lǐng)域
圖表 VR消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)產(chǎn)業(yè)鏈圖譜
圖表 適合與VR結(jié)合的游戲類(lèi)型概覽
圖表 Oculus熱門(mén)VR游戲一覽
圖表 VR內(nèi)容銷(xiāo)售額占比
圖表 VR游戲分類(lèi)占比
圖表 VR游戲突破點(diǎn)
圖表 我國(guó)銀幕數(shù)量及3D銀幕與普通銀幕占比
圖表 適合VR直播的節(jié)目類(lèi)型
圖表 VR直播的應(yīng)用領(lǐng)域
圖表 事件直播與網(wǎng)絡(luò)直播的特點(diǎn)對(duì)比
圖表 VR與動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)相結(jié)合的好處
圖表 VR與動(dòng)漫的結(jié)合形式
圖表 VR航空產(chǎn)業(yè)全景圖
圖表 VR醫(yī)療產(chǎn)業(yè)鏈
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