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2021-2025年中國混合現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢及供需格局預(yù)測報(bào)告
2021-06-30
  • [報(bào)告ID] 154558
  • [關(guān)鍵詞] 混合現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展
  • [報(bào)告名稱] 2021-2025年中國混合現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢及供需格局預(yù)測報(bào)告
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  • [完成日期] 2021/6/6
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報(bào)告簡介

我國虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)主要分為內(nèi)容應(yīng)用、終端器件、網(wǎng)絡(luò)通信/平臺和內(nèi)容生產(chǎn)系統(tǒng),從應(yīng)用場景看,巨幕影院、直播、全景視頻、游戲及教育為現(xiàn)階段重點(diǎn)應(yīng)用領(lǐng)域。

2018年10月,世界VR產(chǎn)業(yè)大會上,中國電子信息產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究院發(fā)布了《虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)地圖》,目前我國的虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)基地分布如下圖所示。

我國虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)基地

應(yīng)用領(lǐng)域

作為新型的人機(jī)接口和仿真工具,混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)( MR) 的應(yīng)用領(lǐng)域極廣,包括教育、醫(yī)療、體育、軍事、藝術(shù)、文化、娛樂等各個(gè)領(lǐng)域。最近幾年,又在接近人類生活的人工智能、圖形仿真、虛擬通訊、娛樂互動、產(chǎn)品演示、模擬訓(xùn)練等更多領(lǐng)域帶來了革命性的變化。

在教育領(lǐng)域中,學(xué)生們看到的不再是乏味的文字及圖片展示,通過混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)生成一種逼真的視、聽、力、觸和動等感覺的虛擬環(huán)境,可以更立體,直觀的的展示給學(xué)生們;旌犀F(xiàn)實(shí)技術(shù)增加了紙媒的娛樂性和互動性,是對主流教學(xué)形式的豐富和補(bǔ)充,為教學(xué)形式的多樣化提供了更多可能。如淘米動漫出品的《摩爾字母樂園》是國內(nèi)第一款增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)玩具,針對幼兒的英語早教,使用移送設(shè)備掃描26個(gè)玩偶,不僅可以出現(xiàn)玩偶所代表的26 個(gè)英語字母,還可以讓孩子們學(xué)習(xí)與玩偶對應(yīng)的單詞,進(jìn)行拼字游戲等等,在寓教于樂中加深學(xué)習(xí)印象。

在醫(yī)療領(lǐng)域中,混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)也將發(fā)揮出巨大的潛力。比如與醫(yī)院里常用的CT融合,對原來拍出的黑灰色的二維照片,通過混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)實(shí)現(xiàn)三維立體成像顯示,這樣一來,可以讓普通患者直接看到自己身體內(nèi)部器官的位置結(jié)構(gòu)以及病情的狀況,使原來不好解釋的二維圖一下子立體顯示起來, 醫(yī)生能夠更容易、簡單的說明患者的病情。

在藝術(shù)與娛樂領(lǐng)域,混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)也大有用武之地。例如它可以復(fù)原文物古跡,重現(xiàn)古代的歷史建筑風(fēng)貌,也可以為各種人文景觀添加相應(yīng)的視頻、圖片、文本的注解,豐富旅游觀光的知識性、趣味性。

發(fā)展趨勢

美國是VR/AR概念和技術(shù)的發(fā)源地,擁有明顯的技術(shù)優(yōu)勢,從我國的研究趨勢看,專利申請數(shù)量保持2017年快速增長,預(yù)計(jì)2018年繼續(xù)保持增長,國內(nèi)關(guān)于混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)的分析文獻(xiàn)報(bào)道較多,在多個(gè)領(lǐng)域進(jìn)行研究應(yīng)用。此外,我國政府高度重視虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,《國家創(chuàng)新驅(qū)動發(fā)展戰(zhàn)略綱要》、《“十三五”國家信息化規(guī)劃》、《信息產(chǎn)業(yè)發(fā)展指南》等國家重大政策規(guī)劃都對虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)作出具體規(guī)劃和部署。

預(yù)計(jì)到2021年,中國會成為全球最大的VR市場,行業(yè)整體規(guī)模將達(dá)到790.2億元。

目前虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在工業(yè)、軍事、醫(yī)療等領(lǐng)域的應(yīng)用逐漸成熟,在關(guān)鍵核心技術(shù)和重點(diǎn)應(yīng)用領(lǐng)域也取得了多項(xiàng)突破,例如,在交互技術(shù)上,我國解決了VR頭盔被線纜束縛的問題,開發(fā)出全球首款VR眼球追蹤模組。在光場技術(shù)上,光場拍攝系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)了高精度三維建模,精度達(dá)到亞毫米級。在終端產(chǎn)品上,國產(chǎn)VR眼鏡已經(jīng)成功應(yīng)用在“太空之旅”中航天員的心理舒緩上,相信未來混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)將會應(yīng)用到更多領(lǐng)域,取代更多的移動設(shè)備,帶來更便捷的生活。

本公司出品的研究報(bào)告首先介紹了中國混合現(xiàn)實(shí)行業(yè)市場發(fā)展環(huán)境、混合現(xiàn)實(shí)行業(yè)整體運(yùn)行態(tài)勢等,接著分析了中國混合現(xiàn)實(shí)行業(yè)市場運(yùn)行的現(xiàn)狀,然后介紹了混合現(xiàn)實(shí)行業(yè)市場競爭格局。隨后,報(bào)告對混合現(xiàn)實(shí)行業(yè)做了重點(diǎn)企業(yè)經(jīng)營狀況分析,最后分析了中國混合現(xiàn)實(shí)行業(yè)發(fā)展趨勢與投資預(yù)測。您若想對混合現(xiàn)實(shí)行業(yè)產(chǎn)業(yè)有個(gè)系統(tǒng)的了解或者想投資中國混合現(xiàn)實(shí)行業(yè),本報(bào)告是您不可或缺的重要工具。

本研究報(bào)告數(shù)據(jù)主要采用國家統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),海關(guān)總署,問卷調(diào)查數(shù)據(jù),商務(wù)部采集數(shù)據(jù)等混合現(xiàn)實(shí)。其中宏觀經(jīng)濟(jì)數(shù)據(jù)主要來自國家統(tǒng)計(jì)局,部分行業(yè)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)主要來自國家統(tǒng)計(jì)局及市場調(diào)研數(shù)據(jù),企業(yè)數(shù)據(jù)主要來自于國統(tǒng)計(jì)局規(guī)模企業(yè)統(tǒng)計(jì)混合現(xiàn)實(shí)及證券交易所等,價(jià)格數(shù)據(jù)主要來自于各類市場監(jiān)測混合現(xiàn)實(shí)。


報(bào)告目錄
2021-2025年中國混合現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢及供需格局預(yù)測報(bào)告
第一章 混合現(xiàn)實(shí)(MR)相關(guān)概述
第二章 2019-2021年中國混合現(xiàn)實(shí)(MR)發(fā)展環(huán)境分析
2.1 政策環(huán)境
2.1.1 智能硬件產(chǎn)業(yè)專項(xiàng)行動支持
2.1.2 政策推動關(guān)鍵技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)建立
2.1.3 “十三五”科技創(chuàng)新規(guī)劃重點(diǎn)
2.1.4 促進(jìn)混合現(xiàn)實(shí)發(fā)展相關(guān)政策
2.2 經(jīng)濟(jì)環(huán)境
2.2.1 國民經(jīng)濟(jì)概況
2.2.2 工業(yè)運(yùn)行情況
2.2.3 信息服務(wù)業(yè)發(fā)展
2.2.4 信息制造業(yè)規(guī)模
2.3 社會環(huán)境
2.3.1 居民收入水平
2.3.2 社會消費(fèi)規(guī)模
2.3.3 居民消費(fèi)水平
2.3.4 消費(fèi)市場特征
2.3.5 消費(fèi)市場升級
第三章 2019-2021年中國混合現(xiàn)實(shí)(MR)發(fā)展?fàn)顩r分析
3.1 混合現(xiàn)實(shí)的經(jīng)濟(jì)和社會效用
3.1.1 加快產(chǎn)品研發(fā)進(jìn)度
3.1.2 多維學(xué)習(xí)提升能力
3.1.3 引發(fā)娛樂產(chǎn)業(yè)革命
3.1.4 改變營銷刺激需求
3.1.5 促進(jìn)信息產(chǎn)業(yè)升級
3.2 混合現(xiàn)實(shí)發(fā)展?fàn)顩r分析
3.2.1 國外發(fā)展?fàn)顩r
3.2.2 發(fā)展背景分析
3.2.3 國內(nèi)發(fā)展?fàn)顩r
3.2.4 產(chǎn)業(yè)發(fā)展優(yōu)勢
3.2.5 可行性及障礙
3.2.6 行業(yè)組織動態(tài)
3.3 混合現(xiàn)實(shí)相關(guān)公司和產(chǎn)品
3.3.1 企業(yè)發(fā)展動態(tài)
3.3.2 產(chǎn)品類型分析
3.3.3 HoloLens頭顯
3.3.4 ODGR8/R9眼鏡
3.3.5 Odyssey頭顯
3.3.6 Holokit盒子
3.4 混合現(xiàn)實(shí)存在問題分析
3.4.1 應(yīng)用普及程度不足
3.4.2 技術(shù)發(fā)展尚未完備
3.4.3 單一企業(yè)能力短板
3.4.4 GPU性能仍待提升
3.4.5 設(shè)備造成強(qiáng)眩暈感
3.5 混合現(xiàn)實(shí)完善現(xiàn)代產(chǎn)品服務(wù)
3.5.1 產(chǎn)品服務(wù)中以虛擬完善現(xiàn)實(shí)
3.5.2 產(chǎn)品服務(wù)中以虛擬增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)
3.5.3 產(chǎn)品服務(wù)中以現(xiàn)實(shí)優(yōu)化現(xiàn)實(shí)
第四章 2019-2021年中國增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
4.1 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)發(fā)展?fàn)顩r分析
4.1.1 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)結(jié)構(gòu)
4.1.2 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)關(guān)鍵技術(shù)
4.1.3 市場增長趨勢分析
4.1.4 行業(yè)市場發(fā)展?jié)摿?
4.2 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)企業(yè)布局狀況
4.2.1 Apple
4.2.2 Microsoft
4.2.3 Google
4.2.4 Magic Leap
4.3 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)應(yīng)用方法解析
4.3.1 理解增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)獨(dú)特性
4.3.2 理清增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)應(yīng)用目的性
4.3.3 明確增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)應(yīng)用關(guān)鍵性
4.4 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)發(fā)展面臨挑戰(zhàn)
4.4.1 注冊任務(wù)帶來的挑戰(zhàn)
4.4.2 計(jì)算機(jī)視覺面臨的挑戰(zhàn)
4.4.3 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)面臨的其他挑戰(zhàn)
4.5 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)創(chuàng)新案例剖析
4.5.1 情境敏感式信息
4.5.2 增強(qiáng)感知延伸能力
4.5.3 混合現(xiàn)實(shí)模擬實(shí)踐
4.5.4 虛擬界面控制現(xiàn)實(shí)
4.6 案例詳解:物流中增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)應(yīng)用
4.6.1 倉庫運(yùn)作
4.6.2 運(yùn)輸優(yōu)化
4.6.3 最后一公里
4.6.4 強(qiáng)化增值服務(wù)
第五章 2019-2021年中國虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
5.1 虛擬現(xiàn)實(shí)相關(guān)概述
5.1.1 虛擬現(xiàn)實(shí)特征
5.1.2 虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)展歷程
5.1.3 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品類型
5.1.4 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈分析
5.2 虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)展?fàn)顩r分析
5.2.1 行業(yè)發(fā)展環(huán)境
5.2.2 行業(yè)盈利模式
5.2.3 企業(yè)發(fā)展動態(tài)
5.2.4 中外發(fā)展對比
5.2.5 發(fā)展瓶頸分析
5.2.6 發(fā)展驅(qū)動因素
5.3 虛擬現(xiàn)實(shí)市場發(fā)展分析
5.3.1 行業(yè)市場熱度
5.3.2 總體市場規(guī)模
5.3.3 頭戴設(shè)備市場
5.3.4 內(nèi)容市場分析
5.3.5 線下體驗(yàn)館市場
5.3.6 其他配件市場
5.4 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品運(yùn)用內(nèi)容與場景分析
5.4.1 主要場景匯總分析
5.4.2 游戲娛樂場景分類
5.4.3 生活服務(wù)場景分類
5.4.4 商業(yè)服務(wù)場景分類
5.4.5 場景分類發(fā)展趨勢
5.5 虛擬現(xiàn)實(shí)用戶特點(diǎn)分析
5.5.1 用戶認(rèn)知度
5.5.2 用戶基礎(chǔ)訴求
5.5.3 用戶偏好分析
5.6 虛擬現(xiàn)實(shí)典型企業(yè)案例分析
5.6.1 硬件側(cè)企業(yè)發(fā)展分析
5.6.2 硬件側(cè)典型企業(yè)案例
5.6.3 軟件側(cè)典型企業(yè)案例
5.6.4 企業(yè)未來發(fā)展方向
5.7 虛擬現(xiàn)實(shí)未來發(fā)展趨勢分析
5.7.1 行業(yè)硬件設(shè)備發(fā)展方向
5.7.2 行業(yè)軟件應(yīng)用發(fā)展方向
第六章 2019-2021年中國混合現(xiàn)實(shí)(MR)關(guān)鍵技術(shù)解析
6.1 混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)設(shè)計(jì)原則與評估
6.1.1 混合現(xiàn)實(shí)中的人為因素
6.1.2 混合現(xiàn)實(shí)交互設(shè)計(jì)原則
6.1.3 混合現(xiàn)實(shí)可用性評估方法
6.2 混合現(xiàn)實(shí)交互技術(shù)分析
6.2.1 用戶界面形態(tài)
6.2.2 手勢識別技術(shù)
6.2.3 3D交互技術(shù)
6.2.4 觸覺反饋技術(shù)
6.2.5 筆式交互技術(shù)
6.2.6 生理計(jì)算技術(shù)
6.2.7 其他技術(shù)分析
6.3 混合現(xiàn)實(shí)中交互系統(tǒng)與應(yīng)用
6.3.1 TUI用戶界面應(yīng)用
6.3.2 3DUI用戶界面應(yīng)用
6.3.3 多通道用戶界面應(yīng)用
6.3.4 混合用戶界面應(yīng)用
6.3.5 觸覺界面應(yīng)用
6.3.6 其他類型應(yīng)用
6.4 混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)發(fā)展存在問題
6.4.1 交互技術(shù)問題
6.4.2 界面范式問題
6.4.3 社會接受度問題
6.5 混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)總結(jié)與展望
6.5.1 技術(shù)發(fā)展總結(jié)
6.5.2 未來發(fā)展展望
第七章 2019-2021年中國混合現(xiàn)實(shí)(MR)的應(yīng)用領(lǐng)域分析
7.1 混合現(xiàn)實(shí)在船舶領(lǐng)域應(yīng)用
7.1.1 應(yīng)用的現(xiàn)實(shí)意義
7.1.2 應(yīng)用的實(shí)現(xiàn)途徑
7.1.3 未來發(fā)展展望
7.2 混合現(xiàn)實(shí)在電網(wǎng)應(yīng)急搶修作業(yè)領(lǐng)域應(yīng)用
7.2.1 應(yīng)用現(xiàn)實(shí)意義
7.2.2 技術(shù)架構(gòu)設(shè)計(jì)
7.2.3 應(yīng)用功能設(shè)計(jì)
7.2.4 未來發(fā)展展望
7.3 混合現(xiàn)實(shí)在乳腺腫瘤精準(zhǔn)手術(shù)領(lǐng)域應(yīng)用
7.3.1 應(yīng)用技術(shù)原理
7.3.2 必要性與價(jià)值
7.3.3 未來發(fā)展展望
7.4 混合現(xiàn)實(shí)在設(shè)計(jì)領(lǐng)域應(yīng)用
7.4.1 傳統(tǒng)設(shè)計(jì)弊端
7.4.2 技術(shù)優(yōu)勢分析
7.4.3 技術(shù)應(yīng)用前景
7.5 混合現(xiàn)實(shí)在圖書館方向應(yīng)用
7.5.1 混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)優(yōu)勢
7.5.2 混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用
7.5.3 未來發(fā)展展望
7.6 混合現(xiàn)實(shí)在數(shù)字科技館方向應(yīng)用
7.6.1 三維地圖展項(xiàng)應(yīng)用
7.6.2 模擬飛行展項(xiàng)應(yīng)用
7.6.3 數(shù)字劇場方向應(yīng)用
7.6.4 混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)完善
7.6.5 未來發(fā)展展望
7.7 混合現(xiàn)實(shí)在其他領(lǐng)域的應(yīng)用分析
7.7.1 在教育領(lǐng)域中的應(yīng)用
7.7.2 在科技領(lǐng)域中的應(yīng)用
7.7.3 在醫(yī)療領(lǐng)域中的應(yīng)用
7.7.4 在技術(shù)維修服務(wù)領(lǐng)域中的應(yīng)用
7.7.5 在健身/運(yùn)動領(lǐng)域中的應(yīng)用
7.8 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)/虛擬現(xiàn)實(shí)/混合現(xiàn)實(shí)綜合應(yīng)用
7.8.1 軌道交通行業(yè)中應(yīng)用
7.8.2 教學(xué)類出版物中應(yīng)用
7.8.3 電力系統(tǒng)中應(yīng)用分析
第八章 2019-2021年國外混合現(xiàn)實(shí)行業(yè)重點(diǎn)企業(yè)分析
8.1 Facebook
8.1.1 企業(yè)發(fā)展概況
8.1.2 企業(yè)經(jīng)營狀況
8.1.3 混合現(xiàn)實(shí)布局
8.1.4 企業(yè)發(fā)展動態(tài)
8.2 Oculus
8.2.1 企業(yè)發(fā)展概況
8.2.2 企業(yè)經(jīng)營狀況
8.2.3 混合現(xiàn)實(shí)布局
8.2.4 企業(yè)發(fā)展動態(tài)
8.3 Google
8.3.1 企業(yè)發(fā)展概況
8.3.2 企業(yè)經(jīng)營狀況
8.3.3 混合現(xiàn)實(shí)布局
8.3.4 企業(yè)發(fā)展動態(tài)
8.4 Microsoft
8.4.1 企業(yè)發(fā)展概況
8.4.2 企業(yè)經(jīng)營狀況
8.4.3 混合現(xiàn)實(shí)布局
8.4.4 企業(yè)發(fā)展動態(tài)
8.5 Apple
8.5.1 企業(yè)發(fā)展概況
8.5.2 企業(yè)經(jīng)營狀況
8.5.3 混合現(xiàn)實(shí)布局
8.5.4 企業(yè)發(fā)展動態(tài)
第九章 2016-2019年中國混合現(xiàn)實(shí)行業(yè)主要企業(yè)經(jīng)營狀況分析
9.1 暴風(fēng)集團(tuán)
9.1.1 企業(yè)發(fā)展概況
9.1.2 經(jīng)營效益分析
9.1.3 業(yè)務(wù)經(jīng)營分析
9.1.4 財(cái)務(wù)狀況分析
9.1.5 混合現(xiàn)實(shí)布局
9.2 阿里巴巴
9.2.1 企業(yè)發(fā)展概況
9.2.2 經(jīng)營效益分析
9.2.3 業(yè)務(wù)經(jīng)營分析
9.2.4 財(cái)務(wù)狀況分析
9.2.5 混合現(xiàn)實(shí)布局
9.3 樂視
9.3.1 企業(yè)發(fā)展概況
9.3.2 經(jīng)營效益分析
9.3.3 業(yè)務(wù)經(jīng)營分析
9.3.4 財(cái)務(wù)狀況分析
9.3.5 混合現(xiàn)實(shí)布局
9.4 騰訊
9.4.1 企業(yè)發(fā)展概況
9.4.2 經(jīng)營效益分析
9.4.3 業(yè)務(wù)經(jīng)營分析
9.4.4 財(cái)務(wù)狀況分析
9.4.5 混合現(xiàn)實(shí)布局
9.5 華為
9.5.1 企業(yè)基本信息簡介
9.5.2 企業(yè)混合現(xiàn)實(shí)布局
9.5.3 企業(yè)營收狀況分析
9.5.4 企業(yè)競爭優(yōu)勢分析
第十章 2019-2021年中國混合現(xiàn)實(shí)相關(guān)產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
10.1 傳感器產(chǎn)業(yè)
10.1.1 產(chǎn)業(yè)基本介紹
10.1.2 發(fā)展現(xiàn)狀分析
10.1.3 區(qū)域分布格局
10.1.4 企業(yè)發(fā)展動態(tài)
10.1.5 未來前景展望
10.2 投影機(jī)產(chǎn)業(yè)
10.2.1 產(chǎn)業(yè)發(fā)展特征
10.2.2 產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
10.2.3 投影市場規(guī)模
10.2.4 產(chǎn)業(yè)發(fā)展熱點(diǎn)
10.2.5 未來前景展望
10.3 顯示屏產(chǎn)業(yè)
10.3.1 產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
10.3.2 市場發(fā)展特點(diǎn)
10.3.3 市場應(yīng)用分析
10.3.4 市場發(fā)展機(jī)遇
10.3.5 未來發(fā)展趨勢
10.4 集成電路產(chǎn)業(yè)
10.4.1 市場發(fā)展現(xiàn)狀
10.4.2 中外對比分析
10.4.3 發(fā)展機(jī)遇與挑戰(zhàn)
10.4.4 解決對策分析
10.4.5 未來發(fā)展方向
第十一章 2021-2025年混合現(xiàn)實(shí)投資機(jī)會及投資建議分析
11.1 混合現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)投資融分析
11.1.1 投融資規(guī)模
11.1.2 投融資結(jié)構(gòu)
11.1.3 投融資動態(tài)
11.2  中國混合現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)投資價(jià)值評估分析
11.2.1 投資價(jià)值綜合評估
11.2.2 市場機(jī)會矩陣分析
11.2.3 進(jìn)入市場時(shí)機(jī)判斷
11.3  中國混合現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)投資壁壘分析
11.3.1 競爭壁壘
11.3.2 政策壁壘
11.3.3 技術(shù)壁壘
11.3.4 資金壁壘
11.4  2021-2025年混合現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)投資建議綜述
11.4.1 項(xiàng)目投資建議
11.4.2 競爭策略分析
11.4.3 行業(yè)風(fēng)險(xiǎn)提示
第十二章 2021-2025年混合現(xiàn)實(shí)發(fā)展前景及趨勢預(yù)測
12.1 混合現(xiàn)實(shí)行業(yè)前景趨勢分析
12.1.1 行業(yè)發(fā)展趨勢
12.1.2 設(shè)備發(fā)展趨勢
12.1.3 技術(shù)發(fā)展趨勢
12.1.4 未來發(fā)展前景
12.2  2021-2025年混合現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景分析
12.2.1 2021-2025年中國混合現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)增長驅(qū)動因素分析
12.2.2 2021-2025年中國混合現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)市場發(fā)展規(guī)模預(yù)測
附錄
附錄一:《智能硬件產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新發(fā)展專項(xiàng)行動(2019-2021年)》
附錄二:《“十三五”國家科技創(chuàng)新規(guī)劃》

圖表目錄

圖表 典型MR系統(tǒng)的構(gòu)成
圖表 AR/VR/MR三者的關(guān)系
圖表 AR/VR/MR的結(jié)構(gòu)區(qū)分
圖表 真實(shí)——虛擬連續(xù)集
圖表 VR/AR/MR原理比較
圖表 各地區(qū)相關(guān)政策一覽
圖表 2012-2017年國內(nèi)生產(chǎn)總值及其增長速度
圖表 2012-2017年三次產(chǎn)業(yè)增加值占全國生產(chǎn)總值比重
圖表 2016-2017年工業(yè)增加值月度增速
圖表 2016-2017年軟件業(yè)務(wù)收入增長情況
圖表 2016-2017年軟件業(yè)利潤總額走勢
圖表 2016-2017年手機(jī)月度產(chǎn)量
圖表 2016-2017年微型計(jì)算機(jī)月度產(chǎn)量
圖表 2016-2017年彩色電視機(jī)產(chǎn)量
圖表 2016-2017年電子元件機(jī)產(chǎn)量
圖表 2016-2017年以來集成電路月度產(chǎn)量
圖表 2018年與2017年居民人均可支配收入平均數(shù)與中位數(shù)對比
圖表 2019年居民人均可支配收入平均數(shù)與中位數(shù)
圖表 2017年全國居民人均消費(fèi)支出及其構(gòu)成
圖表 2018年居民人均消費(fèi)支出及構(gòu)成
圖表 2019年居民人均消費(fèi)支出及構(gòu)成
圖表 2018年全國社會消費(fèi)品零售總額月度同比增長
圖表 2018年社會消費(fèi)品零售總額主要數(shù)據(jù)
圖表 2019年社會消費(fèi)品零售總額分月同比增速
圖表 2019年社會消費(fèi)品零售總額主要數(shù)據(jù)
圖表 AR的系統(tǒng)結(jié)構(gòu)
圖表 2012-2017年全球AR市場增長趨勢
圖表 VR的三大特征
圖表 VR的發(fā)展歷程
圖表 VR產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)
圖表 國內(nèi)VR行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈圖譜
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