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2018-2024年中國動漫產(chǎn)業(yè)園市場發(fā)展戰(zhàn)略與投資預(yù)測分析報告
2018-05-24
  • [報告ID] 119860
  • [關(guān)鍵詞] 動漫產(chǎn)業(yè)園市場發(fā)展
  • [報告名稱] 2018-2024年中國動漫產(chǎn)業(yè)園市場發(fā)展戰(zhàn)略與投資預(yù)測分析報告
  • [交付方式] EMS特快專遞 EMAIL
  • [完成日期] 2018/4/4
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報告簡介

報告目錄
2018-2024年中國動漫產(chǎn)業(yè)園市場發(fā)展戰(zhàn)略與投資預(yù)測分析報告

第1章:動漫產(chǎn)業(yè)分析
1.1 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析
1.1.1 動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概述
(1)動漫產(chǎn)業(yè)概述
(2)國際動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀:美日韓三足鼎立
(3)中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概述
1.1.2 動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模分析
1.1.3 動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展特點
(1)動漫產(chǎn)業(yè)獲多層面政策扶持
(2)國產(chǎn)動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模持續(xù)擴大,動畫內(nèi)容產(chǎn)品創(chuàng)作從注重數(shù)量向注重質(zhì)量提升轉(zhuǎn)變
(3)產(chǎn)業(yè)集聚集群效應(yīng)明顯,市場集中度提高
(4)移動新媒體動漫推動產(chǎn)業(yè)發(fā)展
(5)國產(chǎn)動漫商業(yè)價值低,動漫產(chǎn)業(yè)鏈盈利模式尚未確立
1.1.4 動漫產(chǎn)業(yè)盈利模式
(1)“文化產(chǎn)業(yè)化”盈利模式
(2)“產(chǎn)業(yè)文化化”盈利模式
(3)兩種盈利模式的比較
1.1.5 動漫產(chǎn)品進出口分析
(1)動漫產(chǎn)品出口
(2)動漫產(chǎn)品進口
1.2 中國動漫產(chǎn)業(yè)盈利模式分析
1.2.1 成本與收益情況
(1)投入產(chǎn)出分析
(2)盈利模式分析
(3)未來我國動漫產(chǎn)業(yè)盈利模式
1.2.2 制作技術(shù)對收益的影響
1.2.3 發(fā)行傳播情況對收益的影響
1.2.4 衍生開發(fā)情況對收益的影響
1.2.5 營銷執(zhí)行對收益的影響
(1)中國動漫消費者調(diào)查
(2)動漫營銷渠道分析
(3)動漫營銷總結(jié)
1.3 國家動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃
1.3.1 引導(dǎo)原創(chuàng)動漫創(chuàng)作生產(chǎn)
1.3.2 創(chuàng)新盈利模式,完善動漫產(chǎn)業(yè)鏈條
1.3.3 優(yōu)化動漫產(chǎn)業(yè)布局結(jié)構(gòu)
1.3.4 推進動漫技術(shù)創(chuàng)新
1.3.5 實施骨干企業(yè)和重大項目帶動戰(zhàn)略
1.3.6 強化人才支撐
1.3.7 推動動漫產(chǎn)業(yè)“走出去”

第2章:動漫產(chǎn)業(yè)園發(fā)展環(huán)境分析
2.1 經(jīng)濟環(huán)境及其影響
2.1.1 國際宏觀經(jīng)濟環(huán)境分析
(1)發(fā)展現(xiàn)狀
(2)2015年預(yù)測
2.1.2 國內(nèi)宏觀經(jīng)濟環(huán)境分析
(1)宏觀經(jīng)濟運行情況
(2)宏觀經(jīng)濟走勢預(yù)測
(3)經(jīng)濟環(huán)境對動漫產(chǎn)業(yè)園發(fā)展影響
2.2 政策環(huán)境及其影響
2.3 行業(yè)社會環(huán)境分析
2.3.1 人口環(huán)境分析
2.3.2 教育環(huán)境分析
2.3.3 文化環(huán)境分析
(1)文化建設(shè)投入穩(wěn)定增長
(2)居民文化消費總體能力偏低
2.3.4 中國城鎮(zhèn)化率

第3章:動漫產(chǎn)業(yè)園區(qū)(基地)分析
3.1 中國動漫產(chǎn)業(yè)集群發(fā)展綜述
3.1.1 動漫產(chǎn)業(yè)集群概述
3.1.2 動漫產(chǎn)業(yè)集群模式
(1)國際動漫產(chǎn)業(yè)集群模式情況
(2)國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)集群模式情況
3.1.3 動漫產(chǎn)業(yè)基地/園區(qū)發(fā)展模式
(1)世界動漫產(chǎn)業(yè)園區(qū)發(fā)展模式
(2)中國動漫產(chǎn)業(yè)園區(qū)發(fā)展模式
3.1.4 動漫產(chǎn)業(yè)與相關(guān)產(chǎn)業(yè)結(jié)合集群模式分析
(1)動漫周邊市場——“動漫+衍生品”
(2)動漫主題公園——“動漫+旅游業(yè)”
(3)動漫教育超市——“動漫+教育業(yè)”
3.1.5 動漫產(chǎn)業(yè)基地競爭力評價指標(biāo)體系
3.1.6 政府角色定位
3.2 動漫產(chǎn)業(yè)基地建設(shè)概況
3.2.1 國家動畫產(chǎn)業(yè)基地建設(shè)情況
3.2.2 國家動漫游戲產(chǎn)業(yè)振興基地建設(shè)情況
3.2.3 國家網(wǎng)絡(luò)游戲動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展基地建設(shè)情況
3.2.4 國家動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展基地建設(shè)情況
3.2.5 其他國家級動漫基地建設(shè)情況
3.3 動漫產(chǎn)業(yè)基地發(fā)展現(xiàn)狀分析
3.3.1 國家動漫產(chǎn)業(yè)基地生產(chǎn)情況
3.3.2 中國動漫產(chǎn)業(yè)基地產(chǎn)量與效益失衡:動漫產(chǎn)品市場轉(zhuǎn)化率低
3.4 動漫產(chǎn)業(yè)園區(qū)的功能構(gòu)成要素分析
3.4.1 門戶區(qū)
3.4.2 創(chuàng)意研發(fā)區(qū)
3.4.3 企業(yè)孵化區(qū)
3.4.4 展示交易區(qū)
3.4.5 衍生品研發(fā)生產(chǎn)
3.4.6 教育培訓(xùn)區(qū)
3.4.7 生活配套服務(wù)區(qū)
3.4.8 動漫主題公園
3.4.9 動漫產(chǎn)業(yè)園區(qū)功能組成比例總結(jié)
3.5 動漫產(chǎn)業(yè)基地發(fā)展存在的問題及對策
3.5.1 存在的主要問題
(1)基地重復(fù)建設(shè)
(2)互補性資產(chǎn)不足
(3)集群內(nèi)部協(xié)作不足
3.5.2 發(fā)展的路徑選擇
3.5.3 借鑒先進經(jīng)驗
(1)美國動漫產(chǎn)業(yè)集群的經(jīng)驗
(2)日本動漫集群經(jīng)驗
(3)韓國動漫集群發(fā)展經(jīng)驗
3.5.4 平臺建設(shè)對策

第4章:華東地區(qū)動漫產(chǎn)業(yè)園區(qū)分析
4.1 上海動漫產(chǎn)業(yè)基地發(fā)展綜析
4.1.1 上海動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展?fàn)顩r
4.1.2 上海動漫產(chǎn)業(yè)基地建設(shè)概況
4.1.3 上海張江文化產(chǎn)業(yè)園區(qū)動漫運營狀況
4.1.4 上海動漫衍生產(chǎn)業(yè)園經(jīng)營綜況
4.2 江蘇省動漫產(chǎn)業(yè)基地發(fā)展概況
4.2.1 江蘇動漫產(chǎn)業(yè)基地發(fā)展分析
4.2.2 常州國家動畫產(chǎn)業(yè)基地發(fā)展綜析
4.2.3 蘇州國家動畫產(chǎn)業(yè)基地建設(shè)狀況
4.2.4 無錫國家動畫產(chǎn)業(yè)基地運營分析
4.2.5 南京國家動畫產(chǎn)業(yè)基地運營分析
4.3 浙江省動漫產(chǎn)業(yè)園區(qū)分析
4.3.1 浙江省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況
4.3.2 浙江省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展模式分析
(1)玄機科技典型商業(yè)模式
(2)輝煌時代典型商業(yè)模式
(3)兩種商業(yè)模式的比較
4.3.3 杭州國家動畫產(chǎn)業(yè)基地建設(shè)狀況
4.3.4 寧波國家動漫游戲原創(chuàng)產(chǎn)業(yè)基地運營分析
4.4 山東省動漫產(chǎn)業(yè)基地發(fā)展分析
4.4.1 山東省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
4.4.2 濟南動漫產(chǎn)業(yè)基地建設(shè)狀況
4.4.3 煙臺國家動漫產(chǎn)業(yè)基地發(fā)展分析
4.4.4 青島動漫產(chǎn)業(yè)基地運營狀況
4.5 安徽省動漫產(chǎn)業(yè)基地建設(shè)情況
4.5.1 安徽動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
4.5.2 安徽動漫產(chǎn)業(yè)基地發(fā)展概況
4.5.3 安徽主要地區(qū)動漫產(chǎn)業(yè)基地建設(shè)狀況
4.6 江西省動漫產(chǎn)業(yè)基地建設(shè)概況
4.6.1 江西省動漫產(chǎn)業(yè)基地簡介
4.6.2 江西省動漫產(chǎn)業(yè)基地發(fā)展環(huán)境淺析
4.6.3 江西動漫產(chǎn)業(yè)基地發(fā)展現(xiàn)狀
4.6.4 江西省動漫產(chǎn)業(yè)基地建設(shè)數(shù)量
4.6.5 江西省動漫產(chǎn)業(yè)基地發(fā)展動態(tài)
4.7 福建省動漫產(chǎn)業(yè)基地建設(shè)概況
4.7.1 福建動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
4.7.2 福建省動漫游戲產(chǎn)業(yè)基地狀況
4.7.3 福州動漫游戲產(chǎn)業(yè)基地發(fā)展現(xiàn)狀
4.7.4 福建動漫基地建設(shè)動態(tài)

第5章:華北地區(qū)動漫產(chǎn)業(yè)園區(qū)的發(fā)展
5.1 北京動漫產(chǎn)業(yè)園區(qū)分析
5.1.1 北京動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況
5.1.2 北京動漫產(chǎn)業(yè)基地發(fā)展概況
5.1.3 中關(guān)村科技區(qū)海淀園動漫基地建設(shè)情況
5.1.4 中關(guān)村科技區(qū)雍和園動漫發(fā)展概況
5.1.5 中關(guān)村科技區(qū)石景山園發(fā)展分析
5.2 天津市動漫產(chǎn)業(yè)基地建設(shè)概況
5.2.1 天津動漫產(chǎn)業(yè)基地發(fā)展的政策考量
5.2.2 三大國家影視網(wǎng)絡(luò)動漫園落戶天津
5.2.3 天津濱海新區(qū)動漫園區(qū)發(fā)展概況
5.2.4 天津生態(tài)城國家動漫產(chǎn)業(yè)園發(fā)展現(xiàn)狀
5.3 河北省動漫產(chǎn)業(yè)基地建設(shè)概況
5.3.1 石家莊政府大力推動動漫產(chǎn)業(yè)基地建設(shè)
5.3.2 石家莊動漫產(chǎn)業(yè)基地創(chuàng)業(yè)孵化園發(fā)展?fàn)顩r
5.3.3 河北保定動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展基地綜述
5.3.4 中國動漫兩大服務(wù)性基地落戶河北
5.3.5 秦皇島開發(fā)區(qū)簽署協(xié)議將打造動漫游戲基地

第6章:東北地區(qū)動漫產(chǎn)業(yè)園區(qū)分析
6.1 遼寧省動漫產(chǎn)業(yè)基地發(fā)展概況
6.1.1 遼寧省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況
6.1.2 沈陽(國家)動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展基地運營狀況
6.1.3 大連高新區(qū)動漫走廊發(fā)展分析
6.1.4 丹東動漫游戲服務(wù)外包基地建設(shè)情況
6.2 黑龍江省動漫產(chǎn)業(yè)基地建設(shè)概況
6.2.1 黑龍江動漫產(chǎn)業(yè)(平房)基地簡介
6.2.2 黑龍江動漫產(chǎn)業(yè)基地發(fā)展成績綜述
6.2.3 黑龍江動漫基地發(fā)展?fàn)顩r
6.2.4 黑龍江動漫產(chǎn)業(yè)基地項目簽約情況

第7章:廣東省動漫產(chǎn)業(yè)園區(qū)的發(fā)展
7.1 廣東省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況
7.1.1 基本格局概述
7.1.2 發(fā)展態(tài)勢
7.1.3 發(fā)展現(xiàn)狀分析
7.1.4 問題及措施分析
(1)發(fā)展瓶頸
(2)應(yīng)對策略
7.1.5 發(fā)展規(guī)劃展望
7.2 廣東省動漫產(chǎn)業(yè)基地建設(shè)概況
7.2.1 廣東省動漫產(chǎn)業(yè)基地經(jīng)營情況
7.2.2 資金支持
7.2.3 各地區(qū)建設(shè)動態(tài)
7.3 深圳市國家動漫產(chǎn)業(yè)基地建設(shè)情況
7.3.1 園區(qū)的集聚效應(yīng)
7.3.2 建設(shè)概況
7.3.3 主要平臺介紹
7.3.4 建設(shè)經(jīng)驗及模式
7.4 廣州市天河軟件園
7.4.1 基地簡介
7.4.2 動漫運營狀況
7.4.3 基地動態(tài)
7.5 國家網(wǎng)絡(luò)游戲動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展基地•黃埔園區(qū)
7.5.1 基地簡介
7.5.2 經(jīng)營狀況
7.5.3 優(yōu)惠政策與配套服務(wù)

圖表目錄
圖表1:動漫產(chǎn)業(yè)及產(chǎn)業(yè)鏈構(gòu)成
圖表2:動漫產(chǎn)業(yè)主要環(huán)節(jié)
圖表3:美日韓動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展模式
圖表4:中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷程
圖表5:截至2014年年末動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展情況(單位:家,萬人)
圖表6:2010-2017年電視動畫公示與完成情況(單位:部)
圖表7:2010-2017年票房超過5000萬國產(chǎn)動畫片數(shù)量(單位:部)
圖表8:2010-2017年中國動漫衍生品規(guī)模(單位:億元)
圖表9:2014年中國動漫衍生品細分市場份額(單位:%)
圖表10:2014年北京市文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)情況(單位:億元,萬人,%)
圖表11:2014年“原動力”中國原創(chuàng)動漫出版扶持計劃入選項目
圖表12:2011-2018年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場及預(yù)測(單位:億元,%)
圖表13:2013.Q4-2017.Q4中國手機游戲市場規(guī)模及增速(單位:億元,%)
圖表14:2011-2017年北京市動漫游戲產(chǎn)值及增速和出口(單位:億元,%)
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