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3G將成手機游戲市場拐點 市場開發(fā)逐漸成熟
2007-04-02 來源:信息時報 文字:[    ]

  隨著國家3G牌照發(fā)放的臨近,手機游戲市場再度成為業(yè)界關注的焦點。上周,業(yè)界相關人士表示,中國手機游戲市場經過幾年的市場培育,市場開發(fā)已漸成熟,3G時代的到來將使我國手機游戲市場規(guī)模將大幅度增長,一場手機游戲盛宴有望上演。

  市場開發(fā)已漸成熟

  業(yè)內分析人士認為,經過前幾年的市場培育,用戶對手機游戲的認知度明顯提高,中國手機游戲目前已經進入實質性的市場開發(fā)時代,市場規(guī)模將大幅度增長。

  據了解,2006年是手機游戲市場迅猛發(fā)展的一年,市場競爭格局趨于穩(wěn)定。據賽迪顧問提供的統(tǒng)計數據顯示,2006年中國手機游戲市場規(guī)模達到24.3億元,相比2005年增長了86.9%,經常使用手機游戲的用戶數達到6326萬人。

  賽迪顧問分析師譚斌表示,在2006年,市場運營環(huán)境趨于規(guī)范,主要SP收入比重增加,業(yè)內廠商之間并購頻繁,市場競爭格局趨于穩(wěn)定。掌上靈通、華友世紀和空中網等主流企業(yè)紛紛通過并購來擴大實力,進一步鞏固自身的市場地位。TOM、空中網、掌中米格、數字魚等少數企業(yè)占據的市場份額逐漸穩(wěn)固,這些調整為2007年中國手機游戲的高速發(fā)展奠定了基礎。

  譚斌認為,經過2007年的進一步整頓和調整,商業(yè)模式逐漸清晰,手機游戲市場規(guī)模將大幅度增長,在奧運會的刺激下,可以預見2008年將維持較高的成長速度,市場規(guī)模將達到94億元。

  3G時代將成主流

  作為知名手機游戲門戶網站的CEO,姚文彬稱,在即將到來的3G時代,手機游戲應該占相當大的市場份額。他表示,在手機還是黑白屏幕時就有《貪吃蛇》這類的手機游戲了,接下來便是彩屏手機甚至是智能手機,玩手機游戲的體驗已經跟黑白屏手機時代截然不同。

  姚文彬認為,隨著3G時代的到來,網絡帶寬的速度將大幅提升,那么手機游戲帶給用戶的將又是一種全新的體驗,大家體驗越來越好的時候,這個經濟一定會越來越熱。因此可以預見3G時代到來的時候,手機游戲一定會成為主流之一。

  另一位分析人士也表達了相同的看法,他表示,從手機游戲的幾年發(fā)展不難看出,從簡單內置的手機游戲到下載類游戲,再到聯網游戲、多人聯網游戲,最后發(fā)展到跨平臺聯網游戲,手機游戲產業(yè)正不斷升級,隨著3G時代的到來,對于手機游戲來說,意味著更強的終端表現力、更快的傳輸速度,全新的體驗將使它吸引更多的用戶加入進來。

  相關鏈接 手機游戲市場仍面臨三道坎

  雖說手機游戲市場即將進入一個高速增長期,但是業(yè)內人士認為,產業(yè)鏈的不成熟、商業(yè)化運營模式不明朗、手機游戲研發(fā)力量不足仍是制約手機游戲市場的主要因素。

  捉魚網CEO姚文彬此前曾直言不諱地表示,手機游戲雖然前景廣闊,但是目前存在的一些問題卻不容忽視:產品、體驗、運營都沒有很好的創(chuàng)新和模式,整個產業(yè)鏈也沒有形成良性循環(huán)。比如說,用戶對手機游戲的喜愛需要不斷的培養(yǎng),可是目前的游戲的質量和內容無法滿足現有玩家,開發(fā)商沒有足夠的動力去開發(fā)更好的游戲,好的游戲又沒有找到一個優(yōu)良的推廣渠道擴大市場份額。據了解,目前中國手機游戲產業(yè)初步形成由手機游戲開發(fā)商、手機游戲服務提供商、移動運營商、手機游戲用戶、手機設備制造商組成的產業(yè)鏈。

  另一位業(yè)內人士則稱,國內手機游戲自主開發(fā)能力相對薄弱也是不可忽視的因素之一。他表示,目前的手機游戲大多來自于國外,日、韓、歐美等地開發(fā)的游戲幾乎占據了中國手機游戲市場80%的游戲內容。據相關統(tǒng)計數據顯示,手機游戲研發(fā)商在我國已經有1000多家,但真正上規(guī)模的也就幾十家。
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