我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)未來發(fā)展面臨三大危機(jī)
2007-07-04 來源:博客網(wǎng) 文字:[
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勿庸置疑,如今中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)已走上高速發(fā)展之路。據(jù)最新報(bào)告顯示,2004年亞太區(qū)(不含日本) 網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)用戶訂購收入達(dá)10.9億美元,比2003年增長(zhǎng)了約30%。中國(guó)占據(jù)了這個(gè)龐大市場(chǎng)的1/4強(qiáng),數(shù)據(jù)表明,2004年中國(guó)大陸網(wǎng)絡(luò)游戲用戶訂購收入達(dá)2.98億美元,位居第二,緊次于韓國(guó)的5.334億美元?梢赃@么說,網(wǎng)絡(luò)游戲在中國(guó)的發(fā)展已經(jīng)真正進(jìn)入了一個(gè)黃金時(shí)代。但從網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)在中國(guó)市場(chǎng)上表現(xiàn)出三大危機(jī)正告訴世人,這個(gè)黃金時(shí)代卻在演繹著泡沫破滅前的盛事狂歡。
真正的民族網(wǎng)絡(luò)游戲崛起遙遙無期
從網(wǎng)游在中國(guó)起步的初期,經(jīng)濟(jì)研究人員就沒有停止過對(duì)其屬于泡沫經(jīng)濟(jì)這一本質(zhì)的認(rèn)定。盡管這種說法表面上看起來是危言聳聽,但卻不無道理。而導(dǎo)致這一結(jié)論的一個(gè)至關(guān)重要的因素就是面對(duì)網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)表面上的無比輝煌,面對(duì)國(guó)外網(wǎng)絡(luò)游戲在中國(guó)市場(chǎng)上強(qiáng)勁的圈地運(yùn)動(dòng),可供衡量中國(guó)網(wǎng)游發(fā)展水平的民族網(wǎng)絡(luò)游戲卻止步不前,甚至隨時(shí)可能遭遇到來自競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手毀滅性的打擊。
一個(gè)很簡(jiǎn)單的例子即可以證明民族網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展水平的蒼白無力。早在去年6月,面對(duì)民族網(wǎng)絡(luò)游戲生產(chǎn)水平低下和網(wǎng)游玩家日益增長(zhǎng)的游戲品種和質(zhì)量的需要這一困擾國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的主要矛盾。新聞出版總署曾以“民族網(wǎng)絡(luò)游戲出版工程”的大旗,召集國(guó)內(nèi)游戲軟件開發(fā)商,在5年內(nèi)推出100部具有自主知識(shí)產(chǎn)權(quán)、具有民族特色的優(yōu)秀網(wǎng)絡(luò)游戲軟件。其中30部已于去年年底面世。而此項(xiàng)工程推出一年后的今天,網(wǎng)游市場(chǎng)的情況并沒有發(fā)生任何變化,玩家依舊還是玩著韓國(guó)網(wǎng)游和幾款國(guó)人開發(fā)卻泡菜味濃郁的所謂民族網(wǎng)絡(luò)游戲。而這30部“優(yōu)秀”民族網(wǎng)游短短半年的大浪淘沙,除了有限的幾款游戲還能勉力分享到一些早被國(guó)外網(wǎng)游或“偽”民族網(wǎng)游瓜分多次的殘羹冷炙外,其他的早已湮沒無聲。
可以這么說,沒有了強(qiáng)有力的民族網(wǎng)絡(luò)游戲支撐的中國(guó)網(wǎng)游市場(chǎng),充其量不過是國(guó)外游戲的一個(gè)傾銷市場(chǎng),而那些以代理國(guó)外網(wǎng)游起家和壯大的游戲廠商,在某種程度上來說也只是有相當(dāng)自主權(quán)的國(guó)外游戲廠商在大陸代理機(jī)構(gòu)或者買辦,盡管它們也在代理的國(guó)外游戲的基礎(chǔ)上借鑒并研發(fā)了占據(jù)一定市場(chǎng)份額的且具有濃郁泡菜味的所謂民族網(wǎng)游,由此可見,在缺乏真正意義上的精品民族網(wǎng)絡(luò)游戲的中國(guó)網(wǎng)游市場(chǎng)上,指揮棒依舊牢牢的掌控在國(guó)外游戲廠商以及他們?cè)诖箨懙拇砩淌稚。主?dǎo)權(quán)的喪失意味著來自國(guó)外游戲市場(chǎng)波動(dòng)而引發(fā)的一個(gè)微小的蝴蝶效應(yīng)也可以對(duì)中國(guó)游戲市場(chǎng)產(chǎn)生致命的影響。
“DVD專利危機(jī)”昨日重現(xiàn)
在2002年,有關(guān)中國(guó)DVD播放機(jī)專利權(quán)爭(zhēng)端在中國(guó)電子產(chǎn)業(yè)中被炒的沸沸揚(yáng)揚(yáng)。3C公司、日本索尼、先鋒和荷蘭飛利浦公司,以及湯姆遜、杜比等50 多家擁有DVD技術(shù)專利的跨國(guó)公司向中國(guó)DVD廠商提出專利權(quán)訴訟。最終達(dá)成協(xié)議,中國(guó)公司每出口1臺(tái)DVD播放機(jī),將支付3C公司5美元的專利使用費(fèi)。
隨著網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的迅速崛起,DVD專利權(quán)危機(jī)的影子悄然出現(xiàn)在一些業(yè)內(nèi)人士的眼中。說這種話并不為過。中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)和當(dāng)年的DVD產(chǎn)業(yè)有著驚人的相似之處。第一:和DVD一樣,中國(guó)的網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)份額在世界上是最大的,同樣是短時(shí)間內(nèi)迅速崛起,同樣還保留有巨大的發(fā)展空間。第二,同 DVD情況相似,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的自主研發(fā)能力不足,大量一線國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游在游戲引擎和核心技術(shù)上有抄襲韓國(guó)同類網(wǎng)絡(luò)游戲之嫌。網(wǎng)絡(luò)游戲中很多技術(shù)都可以申請(qǐng)專利,尤其在游戲開發(fā)過程中的核心技術(shù)更是可以而且應(yīng)該申請(qǐng)專利,比如3D成像技術(shù)。一旦申請(qǐng)了專利可以比較有效地限制競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的發(fā)展,也可以獲得比較豐厚的專利許可費(fèi)用。第三,已有前車之鑒,今年8月份美國(guó)AVG 美國(guó)視頻圖像公司就利用其擁有的七項(xiàng)與顯示3D圖像有關(guān)的專利技術(shù)向微軟、任天堂、世嘉等許多公司提出了起訴。前年發(fā)生的盛大《傳奇》事件雖然主要是版權(quán)之爭(zhēng),但已為國(guó)產(chǎn)游戲廠商敲響了知識(shí)產(chǎn)權(quán)的警鐘。
盡管有業(yè)界人士認(rèn)為,一般國(guó)外游戲公司考慮到中國(guó)網(wǎng)游市場(chǎng)的重要地位,純粹為賠償而發(fā)動(dòng)訴訟的可能性不是很大。但畢竟在當(dāng)初DVD專利權(quán)使用費(fèi)危機(jī)未爆發(fā)之前,也是出乎很多人的預(yù)料。雖然目前中國(guó)網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)有區(qū)別于當(dāng)初DVD產(chǎn)業(yè)的優(yōu)勢(shì),即力圖逐步實(shí)現(xiàn)國(guó)產(chǎn)化,但國(guó)產(chǎn)游戲的自主研發(fā)還處于起步階段,距離真正意義上擺脫日韓技術(shù)尚有一段時(shí)日,而這段時(shí)間恰恰是全產(chǎn)業(yè)性的國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲爆發(fā)網(wǎng)游版 DVD專利使用費(fèi)危機(jī)的危險(xiǎn)期和最后機(jī)會(huì)。只要主流的國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游一天沒有完全實(shí)現(xiàn)自主產(chǎn)權(quán)和國(guó)產(chǎn)化,就一天不能掉以輕心。而游戲廠商也開始認(rèn)識(shí)到這一點(diǎn),如在游戲的知識(shí)產(chǎn)權(quán)問題上是吃過大虧的盛大,于去年年底收購韓國(guó)ActozSoft公司,將昔日的“老師”收羅入自己帳中的做法,從而消解了專利危機(jī)。但畢竟如盛大般財(cái)大氣粗的公司在國(guó)內(nèi)為數(shù)不多,不可能人人效法之!癉VD專利危機(jī)“的陰影將不可避免的成為懸在其他各大公司頭上的一把達(dá)摩克力斯之劍。
壟斷:危及整個(gè)產(chǎn)業(yè)
據(jù)權(quán)威機(jī)構(gòu)的調(diào)查,2004年底,國(guó)內(nèi)幾個(gè)知名企業(yè)已經(jīng)完成了對(duì)大部分的游戲市場(chǎng)空間的瓜分,其中最讓玩家期待的十大網(wǎng)絡(luò)游戲,有三家公司的產(chǎn)品就差不多占了一半,而其他二三線甚至不入流的企業(yè),數(shù)量上是這幾個(gè)一流企業(yè)的十幾倍,而市場(chǎng)空間和年產(chǎn)值總量卻不到他們的十分之一。中國(guó)目前國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)份額劃分的極不平衡預(yù)示這,網(wǎng)絡(luò)游戲經(jīng)過幾年的優(yōu)勝劣汰和資源重新整合,中國(guó)的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)已然從自由競(jìng)爭(zhēng)時(shí)期步入壟斷化經(jīng)營(yíng)的時(shí)代。
與之相對(duì)應(yīng)的是幾個(gè)大型游戲廠商在資源、技術(shù)、人員、財(cái)富不斷向其“優(yōu)化配置”的同時(shí),為數(shù)眾多的中小型游戲廠商不但不斷的在市場(chǎng)份額和玩家占有量上喪師失地,而且因?yàn)樽陨矶嗄昱囵B(yǎng)的技術(shù)人才不斷向大型游戲場(chǎng)上非意愿性的“輸出”,資本的原始積累又長(zhǎng)期得不到有效的提高,保持固有游戲的正常運(yùn)營(yíng)已非易事,更不用說拿出可觀的技術(shù)和人員進(jìn)行網(wǎng)游水平的再提高和新網(wǎng)游的開發(fā)。久而久之即形成惡性循環(huán),其結(jié)果必將導(dǎo)致中小型游戲廠商的生存空間日益萎縮乃至最終被兼并或“蒸發(fā)”。
而壟斷化經(jīng)營(yíng)的另一影響則體現(xiàn)在處于壟斷地位的少數(shù)幾家大型游戲廠商上,面對(duì)市場(chǎng)份額瓜分的基本完畢,開放全新的網(wǎng)游已然難以實(shí)現(xiàn)更高的效益,加之缺乏更多的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,“百花齊放、百家爭(zhēng)鳴”的情況不再,全新的游戲理念和設(shè)計(jì)思維必然大大受限,以利益為第一驅(qū)動(dòng)力的大型游戲廠商勢(shì)必放慢甚至停止對(duì)新游戲的研發(fā)進(jìn)程,而僅僅滿足于對(duì)現(xiàn)有的幾款網(wǎng)游(代理國(guó)外游戲或仿制產(chǎn)品)的維護(hù)和升級(jí),從而嚴(yán)重影響民族網(wǎng)絡(luò)游戲的開發(fā)進(jìn)程。與此同時(shí),面對(duì)趨于飽和的市場(chǎng)空間,掌握了壟斷權(quán)利的少數(shù)大型游戲廠商完全可能仿效西方壟斷企業(yè)集體抬價(jià)的手法,利用眾多玩家沉迷其游戲的特點(diǎn),哄抬點(diǎn)卡價(jià)格,從而開辟較之開發(fā)新產(chǎn)品更加有效且更加經(jīng)濟(jì)的提高收益的第二戰(zhàn)場(chǎng)。反正“只此一家,別無分店”的情況下,玩家除了選擇離開別無它法。去年個(gè)別大型游戲公司就在此心理的驅(qū)動(dòng)下,開始提高點(diǎn)卡價(jià)格。但這畢竟是殺雞取卵的做法,一大批玩家最終將因?yàn)辄c(diǎn)卡價(jià)格飛漲,游戲費(fèi)用增高而難以負(fù)荷,而不得不選擇黯然離開心愛的游戲世界。
有理由預(yù)見,在真正的民族網(wǎng)絡(luò)游戲持續(xù)疲軟、“DVD專利危機(jī)”陰影籠罩和國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)呈現(xiàn)壟斷化經(jīng)營(yíng)趨勢(shì)以及由此帶來的中小游戲企業(yè)舉步唯艱三大危機(jī)的困擾下,隨著中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)這個(gè)五彩斑斕的泡沫越吹越大,如果不及時(shí)采取應(yīng)對(duì)措施,不久的將來,不需要“麥莎”過境,或許只要一絲涼風(fēng),就能將這個(gè)大泡沫徹底全面粉碎之。屆時(shí),不但是中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)將遭受滅頂之災(zāi),也將成為幾千萬網(wǎng)游玩家的集體“受難日”。
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